द रॉक का 2005 का 'डूम' एडाप्टेशन वियरली ब्रिलिएंट था

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My Little Pony: A Very Minty Christmas (3/4) Star Catcher Candy Canes The Tree (2005)

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Anonim

वीडियो गेम में एक बहुत ही विशिष्ट मध्य-मैदान है जो आलोचकों की एक पीढ़ी को परेशान करेगा और बर्बाद कर देगा या इसका नाम कभी नहीं बोला जाएगा, हालांकि हम सभी इसे अच्छी तरह से जानते हैं: 90 का दशक। मेरे पास वीडियो गेम से पैदा हुई फिल्मों के साथ एक अजीब जुनून है, क्योंकि यह एक शैली है जो 1993 से पहले मौजूद नहीं थी, और इसमें 40ish से कम प्रमुख प्रविष्टियां हैं। यह पॉप कल्चर नॉलेज का एक प्रकार है जिसे मैं पूर्ण रूप से बकवास कर सकता हूं, भले ही मैं इसे कोने और मास्टर कर सकता हूं।

1993 के लॉन्च को चिह्नित किया सुपर मारियो ब्रोस्। लोकप्रिय आर्केड आईपी और सुविधा-लंबाई मनोरंजन के बीच पहले वास्तविक पुल में बॉब मारियो के रूप में "मारियो मारियो" के साथ। यह एक ऐसी फिल्म है जो सबसे ज्यादा नियमितता को परेशान करती है क्योंकि इसने एक शैली को जन्म दिया है; एक जो अभी भी सम्मान नहीं मिला है।

यदि आपने कभी भी लाइव-एक्शन नहीं देखा है सुपर मारियो ब्रोस्। फिल्म, इसने एक रणनीति बनाई फिर भी आधुनिक पटकथा लेखकों द्वारा resent, लेकिन जो सबसे समकालीन फिल्म स्टूडियो का गीला सपना बना हुआ है: भाड़ से बाहर एक कहानी बना रहा है। मारियो ब्रओस। एक प्लम्बर के बारे में एक खेल है (एक विवरण जिसे हम केवल निर्देश पुस्तिका से जानते हैं) जो एक छिपकली का पीछा करता है और एक महिला को प्रभावित करने के प्रयास में वह कभी नहीं मिला।

इसलिए, जब "तुम्हारी राजकुमारी दूसरे महल में है" को एक लंबे समय के आख्यान में रूपांतरित करने के लिए कहा गया, तो फीचर फिल्म के लेखकों ने एक छाया अर्थव्यवस्था पर रिवर्स-इवोल्यूशन रिलेटिव के डर के आधार पर एक उप-स्थलीय स्टीमपंक सोसायटी बनाई, क्योंकि उनके राजा रासायनिक थे। -एक कवक में बदल दिया। बाद में खेल-अनुकूलन-जैसी फिल्में मौत का संग्राम या सड़क का लड़ाकू केवल यह बताने की आवश्यकता होगी कि दो दोस्तों को पंच-अप में बंद क्यों किया गया था, लेकिन सुपर मारियो ब्रोस्। एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जिसे समझाने के लिए खुद की बाइबल की ज़रूरत पड़े।

यह गूंगा और बुरा था। लेकिन यह सादगी शुरुआती वीडियो गेम का भी एक आकर्षण था जो 1990 के बाद पैदा होने वाले अशुभ को पूरी तरह से कभी नहीं समझ पाएंगे। या हो सकता है कि यह बिल्कुल सच न हो। ग्रेड स्कूल के बहुत से लोग व्यक्तिगत रूप से फैन-फिक लिखते हुए बिताए जा सकते थे कि बेवकूफ उछल-कूद करने वाले निशानेबाजों ने ऐसा क्यों किया। यह, शायद, चूंकि मेरे जैसे लोगों के पास गेम बैकस्टोरी के बारे में कहानियों के साथ हमारी अपनी नोटबुकें थीं जो एंटीक वीडियो गेम फिल्में अभी भी इस तरह के एक व्यक्तिगत स्थान रखती हैं: हम उम्मीद कर रहे हैं कि पेशेवरों ने हमसे बेहतर किया।

जो क्यों है डूम, सिनेमाई संस्करण, एक ऐसा बुरा सपना है। मूल शूटर गेम में एक कथा की अस्पष्ट रूपरेखा थी - जिसमें मंगल ग्रह पर एक अंतरिक्ष मरीन अचानक राक्षसों की तरंगों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ता है - इसलिए उपन्यासों से लेकर वेबसाइट प्रशंसक-फिक तक, हर कथा निर्माण ब्लॉक, विवादास्पद लेकिन पुरस्कृत भी महसूस किया। नर्क का एक पोर्टल खुलता है और राक्षस सभी को मारने के लिए केवल एक बुरा दोस्त छोड़ते हैं। यह आसान है लेकिन यह भी एक पौराणिक कथाओं का निर्माण करने के लिए आसान है।

शायद यही वजह है कि 2005 में हम सभी को इस तरह की उम्मीदें थीं डूम द रॉक के साथ फिल्म।

इस राक्षसों-बनाम-बंदूकों के दृष्टिकोण का एक बड़ा बजट अनुकूलन एक स्लैम-डंक लग रहा था, खासकर के मद्देनजर कयामत ३ और रहस्य के प्रति इसका गंभीर समर्पण और दुःस्वप्नों के बारे में इसकी अटूट श्रद्धा। यहां तक ​​कि उस गेम का सीधा रूपांतरण भी नहीं किया जा सकता है, बावजूद इसके बहुत ही सरल कथात्मक मोड़ हैं।

इसके बजाय, यूनिवर्सल ने एक अधिक हमले-ऑन-बेस परिदृश्य का चित्रण किया, जहां अंतरिक्ष मरीन का एक समूह मंगल पर हवा देता है और पागल हो जाता है और / या लाश में बदल जाता है। कार्ल अर्बन को छोड़कर। जैसा कि लिखा है, कार्ल को किसी दिन ड्रेड होना है, इसलिए उसे जीवित रहना चाहिए। द रॉक नेता से बुरे आदमी-दानव के लिए चला जाता है और रोसमंड पाइक भी छाया में बाहर लटक रहा है क्योंकि वह अभी तक नहीं जानता था कि वह इस तमाशे के लिए बहुत अच्छा था।

कयामत, एक फिल्म के रूप में, सिर्फ एक हंसी का पात्र है, जो एक एकल प्रथम-व्यक्ति अनुक्रम के आधार पर मुख्यधारा की बातचीत पर कुछ पकड़ बनाए रखता है, जो दोनों खेल के परिप्रेक्ष्य की नकल करते हैं, लेकिन आधुनिक सिनेमाई गेम चुटकुले के लिए मंच भी सेट करते हैं जैसे कट्टर हेनरी । यह अब मज़ेदार और प्यारा है, लेकिन पदार्थ या वास्तविक शैली का कुछ भी नहीं। उन सभी चीज़ों के लिए, जिन्होंने वीडियो गेम के मज़े के बारे में बैकस्टोरी बनाई, CGI के साथ उन्हें फिर से बनाकर उसमें से सभी मज़ा लिया।

निर्देशक एंद्रीज बर्तकोविआक की फिल्म के बारे में हमें बहुत कुछ नहीं कहना है, बावजूद इसके एक्शन हॉरर के लिए ईमानदारी से प्रयास करने के बावजूद, आपके कॉलेज के फिल्म कार्यक्रम में आपके द्वारा ज्ञात स्टोनर मित्र के बारे में नहीं कहा जा सकता है। कुछ अच्छी चीजें थीं, लेकिन इतिहास कभी भी इस पर दया नहीं करेगा। और अगले कुछ वर्षों में 3 डी फिल्म बाजार के लिए यूनिवर्सल के माध्यम से रिबूट के रूंबिंग हैं।

लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात, जब नए के लिए डेवलपर पूर्वावलोकन देखें कयामत रिबूट, वे चर्चा करते हैं कि कैसे उन्होंने अपने एक्शन गेम से भारी / विचलित करने वाली कहानी की धड़कन को हटाने का सीधा निर्णय लिया। अपने स्वयं के फिल्मी रूपांतरणों से सीखने वाले खेलों के दुर्लभ उदाहरणों में से एक में, बेथेस्डा ने देखा कि कहानी किस तरह बाधा डालती है कयामत में कयामत, और अधिक जंजीरों के स्थान पर कहानी की धड़कन को बाहर निकाला जो उनके अंगों से अधिक राक्षसों को अलग करेगा।

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