एनईएस के लिए 'होम अलोन' कैसे बना सर्वाइवल हॉरर

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

अब यह पसीने से तर-बतर पैनिक हमले में अपने नियंत्रकों को पकड़ने के लिए स्पास्टिक बच्चों की एक पीढ़ी बनाने वाली पहली वीडियो गेम की 25 वीं वर्षगांठ है। यह एक ऐसा खेल है जिसने मुझे बुरे सपने से भर दिया और मुझे कई मौकों पर कमरे से भागते हुए भेजा। यह एक ऐसा खेल है जिसने मुझे इतनी चिंता से भर दिया है कि लगभग दो दशक पहले मैं इसे फिर से तैयार करूंगा।

यह 8-बिट क्रिसमस हॉरर के बारे में बात करने का समय है जो कि निंटेंडो के प्रोटो-सर्वाइवल हॉरर मास्टरपीस था: अकेला घर.

बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के पहले आउटिंग में से एक में (हाँ, उस बेथेस्डा), एनईएस वह मंच था जिसे जॉन ह्यूजेस फिल्म के आठ अलग-अलग रूपांतरों में से एक मिला, लेकिन अब तक की सबसे चुनौतीपूर्ण और आगे की सोच थी।

"ट्रैप rare ईएम अप" शैली में इस दुर्लभ प्रविष्टि में, खेल उन दो अपराधियों को रोकने के साथ खिलाड़ी (केविन) को कार्य करता है जो उसके घर में उसकी हत्या करने से टूट गए हैं। केविन की तुलना में वयस्क हत्या के लोग काफी तेज हैं और एक हिट में उसे मार सकते हैं। केवल केविन कर सकते हैं जगह जाल है कि अस्थायी रूप से अलग-अलग चोरों को अक्षम कर देगा।

यहां वे चीजें हैं जो भयानक हो जाती हैं: कोई चौकियों नहीं हैं। कोई स्तर नहीं हैं। दूसरा कोई चांस नहीं है। खेल की शुरुआत केविन ने पुलिस को बुलाकर की, जो इस उच्च-वर्ग के शिकागो उपनगर में एक अमीर, गोरे बच्चे को खतरे में जवाब देने के लिए ठीक बीस मिनट लगाएगा। जिसका मतलब है कि खेल बीस वास्तविक समय के मिनटों में होता है। छोटे जाल हैं जो केविन घर और उस जगह के आसपास उठा सकते हैं जहां वह चुनता है, लेकिन बहुत ही सीमित संख्या में एकल उपयोग जाल हैं और केविन प्रत्येक को केवल एक बार उपयोग कर सकते हैं। यह एक वास्तविक दुःस्वप्न बन जाता है, जब आपको पता चलता है कि दो सुपर-स्पीड मैन्सलोटर ब्रदर्स को मारना असंभव है। फिर से, वे केवल एक समय में कुछ क्षणों के लिए अक्षम हो सकते हैं, आमतौर पर केविन को एक मृत अंत कमरे से बचने की अनुमति देता है- संभवतः एक बारिश नाली या एक निलंबन तार के नीचे अपने ट्री हाउस तक।

यहां तीन गेम होम, बेसमेंट और यार्ड की विशेषता वाले संपूर्ण गेम मैप का एक शॉट दिया गया है:

और बस। आपको जीवित रहना है, और छिपाने का कोई तरीका नहीं है। कोई सुरक्षा या एकांत नहीं है - और आपको इस घर की सुरक्षा करनी चाहिए! ट्रैप्स के सीमित उपयोग का मतलब है, बिना सावधानीपूर्वक योजना (और वास्तव में अनिवार्य रूप से) आप टैक और तारों और मार्बल्स से बाहर निकल जाएंगे, और बस फर्श से फर्श तक पागल डैश बना रहे हैं, जबकि सभी गति पर विकलांग हैं और सीढ़ियों के दौरान दोगुना है।

यहाँ खेल का एक गति है (हालांकि विश्व रिकॉर्ड और कोई भी सफल खेल समय की एक ही राशि है; 20 मिनट बिल्कुल)

जबकि अकेला घर एक बच्चे के रूप में मुझे हिलाकर रख दिया, यह मानता है कि मैं जिस तरह का हकदार हूं, उस तरह की प्रशंसा को बरकरार रखने में विफल रहता है। यह खेल पूरी तरह से अपनी दृष्टि, संरचना और असम्बद्ध कठिनाई में विलक्षण था। एक नुकसान हमेशा एक पूर्ण नुकसान था - यहां तक ​​कि मिनट 19 पर भी आप चतुराई के हर औंस को खोने के कगार पर थे जिसे आपने समाप्त कर दिया था और सही एक वर्ग में वापस भेजा जा रहा था। गीली डाकुओं की AI अपने ध्यान में क्रूरता से विलक्षण थी और वे अक्सर "चतुर लड़की" के राप्टर्स की तरह एक साथ कई जगहों से आपके पास आती थीं। जुरासिक पार्क.

जब मैं आधुनिक उत्तरजीविता हॉरर की तरह देखता हूं जीवित रहना जहाँ आप बिना किसी लड़ाई के मौजूद हैं और केवल उड़ान के साथ, यह 90 के दशक के शुरुआती दौर के NES फिल्म अनुकूलन के खेल अनुभव से सीधे स्टेम होता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि यह बूट करने के लिए एक हेलुवा फिल्म अनुकूलन है, जो आपको बाल नायक के संपूर्ण तीसरे अधिनियम के पहले हाथ के अनुभव में गिरा देता है। जब अन्य संस्करणों के खिलाफ तुलना की जाती है अकेला घर अधिक उन्नत प्लेटफार्मों के लिए बनाए गए गेम- साइड स्क्रॉलर सभी - यह बहुत स्पष्ट है कि ऐतिहासिक भय के रूप में ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण कैसे है और यह होम आक्रमण कागज़ बन गया; इतना है कि इसकी छाया 25 साल बाद बड़ी है।

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