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आभासी वास्तविकता अन्तरक्रियाशीलता में एक क्रांति के लिए आधार तैयार कर रही है। ओकुलस क्वेस्ट, 2019 के वसंत में लॉन्च होने के कारण एक स्व-निहित हेडसेट है, जो वर्चुअल रियलिटी अनुभवों को शक्ति देने के लिए अपने स्वयं के बीफ़ पीसी को लाने के लिए वीआर गेमर्स होने की आवश्यकता को ध्यान में रखकर चीजों को और आगे ले जाने के लिए तैयार है। यह सामूहिक गोद लेने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम है, लेकिन श्लोक में यह भविष्यवाणी करता है कि क्वेस्ट प्रौद्योगिकी के ब्रेकआउट क्षण होने की संभावना नहीं है।
वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उपयोग करने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है कि प्रौद्योगिकी वादा करती है। सरल स्मार्टफ़ोन धारकों को कुछ ही डॉलर की टेंटलाइज़िंग झलक मिल सकती है, जो उपयोगकर्ताओं को उनके सिर-से-किनारे, आगे और पीछे की ओर झुकाकर आभासी दुनिया का पता लगाने में सक्षम बनाती है, और दाएँ से बाएँ। $ 349 Oculus Rift और $ 499 HTC Vive जैसे अधिक उन्नत हेडसेट खिलाड़ियों को उनके पूरे शरीर को तीन और डिग्री के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं, इसलिए वे इन दुनियाओं में और अधिक प्राकृतिक तरीके से घूम सकते हैं। लेकिन इन उच्च कीमतों पर भी, उन्हें अभी भी पूरी चीज़ को चलाने के लिए एक कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।
हम 2019 के लिए 19 भविष्यवाणियों पर रिपोर्टिंग कर रहे हैं। यह # 9 है।
क्वेस्ट लग रहा है कि यह अंतर को पाट सकता है। $ 399 में, हेडसेट कंप्यूटर को समीकरण से काटने के लिए एक क्वालकॉम स्नैपड्रैगन 835 मोबाइल प्रोसेसर का उपयोग करता है। यह दो हैंडहेल्ड नियंत्रकों के साथ आता है, जो हेडसेट के बाहर कैमरों की एक श्रृंखला द्वारा ट्रैक किए जाते हैं। कैमरे बाहरी सेंसर की आवश्यकता को भी समाप्त कर देते हैं, जिसका अर्थ है कि यह जितना सरल है उठो और जाओ।
वीआर स्टेज़ इन द शैडोज़
जबकि तकनीक प्रभावशाली दिखती है, बिक्री के आंकड़े शुरुआती दौर में इसका सुझाव देते हैं। सितंबर में जारी आईडीसी के आंकड़ों से पता चलता है कि बाजार में वास्तव में साल-दर-साल 34 प्रतिशत की गिरावट आई है, और 2018 की दूसरी तिमाही में टेथर्ड हेडसेट एचटीसी ने 111,000 हैडसेट में लीड किया है। अन्य तकनीकों की तुलना में, ये छोटे आंकड़े हैं: सोनी के आसपास बेचा गया पिछले साल 20 मिलियन PlayStation 4s और Apple ने 217 मिलियन iPhone बेचे थे। विश्लेषण फर्म क्षेत्र की भविष्य की क्षमता के बारे में सकारात्मक है, लेकिन अभी भी इसके संभावित वास्तविक बिक्री में तब्दील होने से पहले जाने के तरीके हैं, और आभासी वास्तविकता जल्द ही किसी भी समय स्मार्टफोन के लिए विक्रय बिंदु बनने की संभावना नहीं है।
आईडीसी के एसोसिएट रिसर्च डायरेक्टर मेलिसा चाउ ने कहा, '' मैं अपने वीआर ट्रैकर डेटा के माध्यम से गुजरने वाली इकाइयों के आधार पर देखता हूं कि मोबाइल पर प्रभाव सिर्फ स्मार्टफोन की कुल मात्रा में गिरावट होगी। श्लोक में । "क्वेस्ट जैसे उपकरण उपभोक्ताओं को शायद जल्द ही अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं, लेकिन हम उस चरण के करीब नहीं हैं जहां यह विकास को आगे बढ़ाएगा।"
यहां तक कि फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग, जिनकी कंपनी ओकुलस की मालिक है, ने सुझाव दिया है कि वर्चुअल रियलिटी को जाने के लिए कुछ और समय की जरूरत है। फरवरी 2017 की कमाई कॉल में, उन्होंने कहा कि सेक्टर को "चिकन और अंडे" की समस्या का सामना करना पड़ा क्योंकि सामग्री निर्माता उपभोक्ताओं के लिए हेडसेट खरीदने की प्रतीक्षा करते हैं, जबकि उपभोक्ता अधिक सामग्री की प्रतीक्षा करते हैं। उन्होंने गोद लेने को "10-वर्ष की चीज" के रूप में वर्णित किया, इसकी तुलना उस स्मार्टफोन से की, जिसने 2003 के लॉन्च से 10 साल तक एक अरब उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने के लिए कहा, "मुझे नहीं लगता कि वास्तव में इसे खींचने की रणनीति है आभासी वास्तविकता दस साल से पांच तक।"
वीआर का बड़ा पल?
ऐसे संकेत हैं कि आभासी वास्तविकता उम्मीद से कहीं अधिक जल्दी से दूर हो सकती है। Apple और Google दोनों ने अपने स्मार्टफोन प्लेटफ़ॉर्म के लिए संवर्धित रियलिटी किट जारी की है ताकि डेवलपर्स स्नैपचैट की तरह आसान-से-पिक-अप अनुभव बना सकें और पोकेमॉन गो । सोनी के PlayStation VR, जिसमें केवल छह-डिग्री वर्चुअल रियलिटी गेम्स पेश करने के लिए PS4 की आवश्यकता होती है, ने अक्टूबर 2016 के लॉन्च से अगस्त 2018 तक तीन मिलियन यूनिट बेचे थे।
स्टेटिस्ता प्रोजेक्ट्स सोनी 2019 में शिप की गई 2.2 मिलियन यूनिट्स के साथ बाजार की अगुवाई करेगा। कुल मिलाकर, आने वाले वर्ष में बाजार में छह मिलियन यूनिट्स के शिप होने की उम्मीद है। राजस्व के संदर्भ में, उपभोक्ता बाजार अगले साल आकार में दोगुना होकर $ 6.8 बिलियन हो जाता है।
2019 के लिए 19 भविष्यवाणियां: क्या उलटा सोचता है
क्वेस्ट शांत दिखती है, और इसके रिलीज को एक ऐतिहासिक क्षण के रूप में याद किया जा सकता है। लेकिन इस तरह के युवा बाजार में, उत्पाद को याद रखने की संभावना नहीं है क्योंकि यह तकनीक को मुख्यधारा में लाती है। २०२२ में कुल २०२ बिलियन डॉलर की कमाई करने के लिए कुल बाजार पूर्वानुमान के साथ, प्रौद्योगिकी के सबसे बड़े दिन अभी भी कोने में हैं। श्लोक में भविष्यवाणी की है कि क्वेस्ट सिर जाएगा, लेकिन अभी तक एक उद्योग टिपिंग बिंदु के बारे में नहीं लाएगा।
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