2015 साल खुला विश्व वीडियो गेम चूसने बंद कर दिया गया था

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

2015 वह वर्ष था, जिसमें ओपन-वर्ल्ड ब्लॉकबस्टर गेम्स चरम पर थे। से पागल मैक्स सेवा मेरे सिर्फ कारण 3, यह हर महीने की तरह महसूस किया या तो नीचे शिकार करने के लिए हर कोने में संग्रहणीय के साथ एक विशाल नक्शा देखने के लिए एक नया खेल था। ऐसे मामले में थकावट समझ में आती। और फिर भी, खुली दुनिया के खेल के घनत्व के बावजूद, 2015 में भी इन विशालकाय खेलों की सबसे अच्छी फसल देखी गई। की तरह संग्रह संग्रह भारी खेल देखने के वर्षों के बाद असैसिन्स क्रीड श्रृंखला या पहले से प्यार करता था, बाद में सतही भूमिका निभाने वाले खेल की तरह उजागर हुआ ड्रैगन एज: पूछताछ तथा Skyrim, 2015 वह साल है, जिसमें ओपन-वर्ल्ड गेम्स आखिरकार उम्र के आ गए।

फिर भी इन विशाल खेलों को बेहतर बनाने के लिए इस साल क्या हुआ, इसके लिए कोई सरल, एक स्पष्टीकरण नहीं है। खेल विकास चक्रों के दीर्घकालिक पैमाने का मतलब है कि डेवलपर्स की संभावनाएं "आप जानते हैं," ड्रैगन एज: पूछताछ वास्तव में बहुत बड़ा होने का सामना करना पड़ा, चलो इसे बेहतर करते हैं ”छोटा है। इसके बजाय, लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला का एक संग्रह है - जादूटोना करना, असैसिन्स क्रीड, विवाद, तथा धातु गियर ठोस - सभी थोड़ा अलग और बेहतर विकल्प बना रहे हैं, और नाटकीय रूप से अपने खेल में सुधार कर रहे हैं।

के लिये हत्यारा है पंथ सिंडिकेट फिक्स मुख्य रूप से तकनीकी थे। यह सुनिश्चित करना कि यह खेल उतना शर्मनाक नहीं है एकता एक अच्छी शुरुआत थी, लेकिन इंटरफ़ेस को दो आवश्यक मोड़ भी मिले। सबसे पहले, खिलाड़ी पात्रों को दोनों को एक भद्दा हुक दिया गया था, जिससे उन्हें रस्सियों को ऊपर और लंबी दूरी पर शूट करने दिया गया, जिससे तेजी से ट्रैवर्सल प्लेसेबल हो गया। इस बीच, गेम के इंटरफ़ेस में चुपके के लिए बटन भी पेश किए गए, साथ ही साथ तेजी से पार्कौर को ऊपर या नीचे निशाना बनाया गया, श्रृंखला में दोनों पिछले गेम ने कभी-कभी निराशाजनक परिणाम के साथ खेल को तय करने के लिए छोड़ दिया।

उस उलझन को खत्म करने में मदद मिली सिंडीकेट सबसे चिकने में से एक असैसिन्स क्रीड अभी तक के अनुभव। ऐसा नहीं है कि श्रृंखला का मुख्य विचार - ए फारस का राजकुमार एक खुली, ऐतिहासिक दुनिया में स्थापित - कभी बुरा था। यह अधिक है कि यह श्रृंखला हमेशा पर्याप्त रूप से कष्टप्रद थी जो मुट्ठी भर सबसे अधिक लगातार कष्टों को दूर करके नवीनतम किस्त को अभी तक शिफ्ट करने में मदद करती थी- असैसिन्स क्रीड एक वास्तविक आनंद में, गैर-प्रशंसकों के लिए भी।

के लिये द विचर 3, जो योग्य हो गया है वास्तव में अधिकांश "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कारों के लिए विकल्प, आगे बड़ी छलांग, काफी सरल, प्रयास की एक बड़ी राशि है। कई छोटी कहानियों को संलग्न करना और बिखरी हुई गुफाओं और घने शहरों में उन कहानियों को एकीकृत करने के लिए खुली दुनिया के खेल के लिए हमेशा संभव था जो बग-बग में गड़बड़ किए बिना नक्शे को बनाते हैं।

और फिर भी द विचर 3 एक भूमिका निभाने वाले खेल के लिए अभूतपूर्व स्तर पर अपनी कहानी, भूगोल और गेमप्ले को एकीकृत करते हुए, वह सब करने में कामयाब रहे। कितनी मुश्किल के बाद राक्षसी 3 क्या यह वापस जाना होगा Skyrim और इसके चरित्र-चित्रण की लगभग-कुल कमी है, या न्यायिक जांच और खुली दुनिया से भूखंड मिशनों की इसकी कठोर जुदाई? इसके डेवलपर्स ने खुली दुनिया के काम को बनाने में इतना प्रयास किया कि यह लगभग सहज रूप से परस्पर जुड़ा हुआ लगता है।

के लिये नतीजा 4, छोटे ट्वीक्स और सुधारों की एक बीवी ने मदद की, विशेष रूप से एक भूमिका-खेल प्रणाली जो अन्वेषण और विकास को प्रोत्साहित करती है। लेकिन इसके लिए महत्वपूर्ण तत्व बाहर खड़ा करने के लिए क्राफ्टिंग और सामुदायिक अनुभाग था। लगभग सभी खेल, और विशेष रूप से खुली दुनिया के खेल, एक वैचारिक उपनिवेशीकरण के बारे में हैं। खिलाड़ी को एक अजीब दुनिया में गिरा दिया जाता है, और धीरे-धीरे इसे बाहर मैप करता है और इसे समझता है जब तक कि वे इस पर "स्वामित्व" नहीं ले सकते।

नतीजा 4 वास्तव में खिलाड़ियों को समुदायों का निर्माण करने की अनुमति देकर इस मॉडल को पुष्ट करता है, जिससे बंजर भूमि के निवासियों को अपना जीवन जीने के लिए सुरक्षित स्थान बनाया जा सके। आप इसके नक्शे पर हर बिंदु की जाँच करके, और हर खोज को करके राष्ट्रमंडल का उपनिवेश नहीं बना सकते। आप सचमुच समुदायों का निर्माण करते हैं, जो आपके पीछे सुरक्षा छोड़ते हैं - और बाद में एपोकैलिप्टिक वाइब उपनिवेशण के साथ अधिकांश ऐतिहासिक मुद्दों को हटाने में मदद करता है। एक संतोष और प्रगति की भावना है नतीजा 4 यह पूरी तरह से अपनी दुनिया के साथ मेल खाता है। विषयगत प्रतिध्वनि सीधे खेल में ही निर्मित होती है।

के लिये धातु गियर ठोस वी यह परिवर्तन एक खुली दुनिया के मॉडल में सुधार नहीं है, लेकिन पूरी तरह से खुली दुनिया के लिए एक बदलाव है। धातु गियर खेल हमेशा चलती भागों के संग्रह, गार्ड गश्ती दल, छिपने के स्थानों और अनपेक्षित परिणामों के बारे में होते हैं। पिछले साल घटना - स्थल, प्रीक्वल का एक प्रकार MGSV, यह कुछ भी नहीं था: एक सैन्य अड्डे की दो घंटे की घुसपैठ। सिस्टम सभी जगह थे - गार्ड गश्ती, अलार्म, ट्रक, स्पॉटलाइट, लेकिन संयोजन आश्चर्यजनक रूप से गहरे थे।

पूरा खेल क्या करता है, उन प्रणालियों को ले लो और उन्हें एक विशाल मानचित्र पर लागू करें, जो अलग-अलग आकार के आधारों और आधारों और गांवों से भरा हुआ है। कुछ के पास मिशन है, कुछ के पास जानकारी और आइटम हैं, और कुछ को बस ट्रैवर्स किया जाना चाहिए। लेकिन हर एक संकट में बदल सकता है। और यह अपने सबसे अच्छे रूप में होता है जब खिलाड़ी कुछ भी गलत होने पर दौड़ने, छुपाने, और सुधारने की तुलना में कमजोरियों के लिए बचाव और लुढ़कने की स्थिति में आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं। उस संबंध में, सबसे आगे दिखने वाली खुली दुनिया के खेल क्लासिक्स में से एक में वापस बुलाते हैं, 2008 के कभी भी प्रतिरूपित प्रतिभा नहीं है। दूर की बात 2 । इससे जुड़ी धातु गियर ठोस हमेशा मजबूत-मजबूत प्रणालीगत गेमप्ले एक वास्तविक विजेता था।

यह एक बड़ा सवाल होगा कि क्या 2015 खुले विश्व खेलों के आंचल का प्रतिनिधित्व करता है या बड़ा और बेहतर करने के लिए एक कदम पत्थर। लेकिन यह दीर्घकालिक है अभी, हम शायद विश्वास के साथ कह सकते हैं कि बड़े पैमाने पर नक्शे, कार्रवाई और रोमांच के लिए यह सबसे अच्छा और सबसे विविध वर्षों में से एक रहा है।

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