कोंमी नेवर ने वास्तव में 'मेटल गियर' को समझा

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Anonim

इस हफ्ते गेम्सकॉम के दौरान, कोनमी ने एक नई घोषणा की धातु गियर पिछले साल कंपनी से अपने प्रतीत होने वाले अप्रिय प्रस्थान के मद्देनजर हिदेओ कोजिमा के बिना बनाया जाने वाला पहला। यह अच्छी तरह से खत्म नहीं हुआ है

डब धातु गियर बच, डिजाइन स्पष्ट रूप से चार-खिलाड़ी ऑनलाइन सह-ऑप कार्रवाई के आसपास बनाया गया है, जिसमें कुछ चुपके से फेंक दिया गया है। यह एक अजीब है अगर पूरी तरह से अभूतपूर्व कदम नहीं है, और एक जो कुछ सवाल उठाता है कि प्रकाशक किस तरह से अपने अंतिम महान पैसे वाले मताधिकार का उपयोग करता है।

मामले को अजीब बनाने के लिए, बना रहना लगभग-लेकिन-नहीं-काफी वैकल्पिक ब्रह्मांड कहानी है जो घटनाओं के ठीक बाद होती है MGSV प्रस्तावना घटना - स्थल, जहां मदर बेस के कर्मचारी अपने पूर्व मुख्यालय के सुलगने वाले खंडहर में फंसे रह जाते हैं, वे अचानक कीड़े-मकोड़ों में डूब जाते हैं - शायद इसलिए कि कोनमी को उह के लिए कुछ कथात्मक बहाने की जरूरत है, दूसरी ओर इंतजार कर रहे मरे हुए राक्षस।

धातु गियर बेशक, अजीब गंदगी के लिए कोई अजनबी नहीं है। MGSV मुख्य प्लॉट स्ट्रैड्स ने वाक्-अशुभ परजीवियों के तनावों के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जो पीड़ितों की मुखर chords में खुद को संलग्न करते हैं, अगर वे एक निश्चित भाषा बोलते हैं तो उन्हें मार देते हैं। कठपुतली सैनिकों (एक अलग प्रकार के परजीवी द्वारा नियंत्रित) में भी लाश का अपना रूप था। अन्य पागल घटनाओं की सूची और प्रतीत होता है अलौकिक घटनाएँ जो श्रृंखला के दौरान हुई हैं, उनका उल्लेख करने के लिए बहुत सारे हैं।

यह विषयवस्तु नहीं है या उस समस्या का आधार नहीं है (हालांकि वर्महोल विशेष रूप से आलसी हैं Deus पूर्व machina)। इसके बजाय कि कोनमी ने क्या दिखाया है, और डिजाइन के साथ क्या करना है, इससे मुझे सवाल होता है कि क्या वे वास्तव में कभी समझ पाए हैं धातु गियर वास्तव में था

पहले स्पष्ट से निपटने दें: जो भी हो बना रहना यह एक ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर को-ऑप प्ले के रूप में जमीन से बनाया गया है, और कथित तौर पर इसे पूर्ण-मूल्य रिलीज के रूप में नहीं बेचा जाएगा। सच कहूं, तो बस उस ज्ञान पर यह अधिक लगता है जैसे कोनमी का टेक छाता कोर से धातु गियर उचित।

इसके अलावा, में MGSV, बिग बॉस की निजी सेना एक अनाम बटालियन है। कुछ आंकड़ों के अलावा, अजीब अतिरिक्त क्षमता और एक पशु कॉल साइन, वे भी हो सकते हैं और शून्य - एक जानबूझकर निर्णय क्योंकि खिलाड़ी किसी भी समय उनमें से किसी को भी खेलने के लिए चुन सकते हैं, एक विशाल विषयगत कोर जो पूरे खुले में घूमता है -विश्व खाका।

जो दिखाया गया है उसमें सुझाव देने के लिए बहुत कम है बना रहना इन विशेष रूप से मदर बेस बचे होने की उम्मीद करना अलग है, और ट्रेलर समझदारी देता है कि वे प्रदर्शन के बजाय कार्रवाई के माध्यम से खुद को चिह्नित करते हैं। वास्तव में, यह अजीब है कि कैसे अजीब रूप से हर कोई मूक प्रतीत होता है।

फिर भी, अगर बना रहना एक मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ है, संभवतः कोजिमा के बाद कोमी को अनिवार्य रूप से भूमि नमकीन के बाद श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए सोच सकते हैं MGSV घटनाओं से यह समझ में आता है कि ये सैनिक अधिक व्यवहार करेंगे धातु गियर ऑनलाइन वर्ण - अर्थात अवतार से थोड़ा अधिक।

उसमें समस्या है। कोनमी पोज देती दिख रही हैं बना रहना एक शांत नए साहसिक के रूप में एक धातु गियर दुनिया, जहां आप दोस्तों के साथ मिलकर इस शत्रुतापूर्ण विदेशी परिदृश्य के माध्यम से बदमाश हथियार, पागल राक्षसों और, हाँ, शायद कुछ विशाल डायनासोर mechs के साथ इसे बनाने के लिए ऑनलाइन प्राप्त करते हैं। वे किसी भी कठिन बात को याद नहीं कर सकते थे।

पिछले कुछ वर्षों में, धातु गियर ऑपरेटिव एनीमे-टिंगड नाटक के लिए सरलीकृत चुपके से चला गया है; कोजीमा के युद्ध-विरोधी संदेश पूरे समय लगातार बने रहे हैं जबकि श्रृंखला को कभी भी हिंसा, सॉलिड स्नेक, बिग बॉस, रैडेन से दूर रखने के लिए नहीं जाना जाता है, और बाकी सभी के बारे में अनिच्छुक सैनिक रहे हैं, और अक्सर मोहरे, अपने नियंत्रण से परे परिस्थितियों में मजबूर और कार्यों और परिणामों से भड़के हुए हैं। उनका अतीत।

इसने कभी भी कोजिमा के खेल को खिलाड़ियों को रक्तपात को गले लगाने का विकल्प देने से नहीं रोका, लेकिन ऐसा करने से ऐसा हुआ। इसका मतलब था जवाबदेही। यह भी कहे बिना जाना चाहिए कि चुपके एक प्राथमिक स्तंभ है; इससे कोई भी विराम - जैसा कि प्लेटिनम की व्यंजना से अधिक है मेटर गीयर ऊपर उठ रहा है, प्रमाण है कि श्रृंखला को हमेशा अपने मूल से इतनी निकटता की आवश्यकता नहीं होती - उसे एक ग्राउंडेड, चरित्र-चालित स्थान से आना पड़ता है।

संदर्भ की एक महत्वपूर्ण भावना के बिना, वह धागा जो प्रत्येक कथानक, विषय, विचारधारा और यहां तक ​​कि कोजिमा को खुद को एक साथ श्रृंखला के ट्रेडमार्क गेमप्ले के साथ बांधे रखता है, धातु गियर यह किसी भी अन्य एक्शन गेम से बहुत अलग नहीं होगा। (उभरता हुआ यहां तक ​​कि लंबे समय से घुमावदार कोडेक्स और आधे घंटे के कटकसीन के कारण अंतिम बॉस की लड़ाई होती है, खलनायक अमेरिकी असाधारणता के अपने मुड़ दृष्टिकोण के बारे में दार्शनिक मोम लगाते हैं।)

क्या करता है बना रहना है? अब तक, ऐसा लगता है कि इसमें हाथ से लड़ाई, क्रूड हाथापाई और विस्फोटक है एवेंजर्स -एस्क तीरंदाजी - यह परिहार के बारे में नहीं है। वीडियो गेम शब्दावली में "जीवित रहने" का आमतौर पर मतलब होता है कि कुछ बहुत दूर से हटा दिया गया है धातु गियर, और शायद तदनुसार यह ऐसा लगता है कि यह एक नए आईपी के रूप में स्थानांतरित कर दिया गया था, अचानक बिना ज्यादा सोचे एक साथ थप्पड़ मारा।

सभी को एक तरफ ब्रश करने के लिए, जैसा कि बना रहना निश्चित रूप से संकेत देता है, चेरी के लिए एक खेल का निर्माण करने के लिए श्रृंखला के सबसे सतह-स्तर के पहलुओं को चुनना है। यह संभव है कि यह केवल खराब मार्केटिंग का मामला है, हालांकि पहचान के संकट के साथ अपनी सबसे प्रिय श्रृंखला को अपंग करने के साथ कोनमी के ट्रैक रिकॉर्ड को देखना सबसे अच्छा लगता है।

यह विश्वास करना कठिन है कि डेवलपर्स वास्तव में गियर, मल्टीप्लेयर, अजीब दुश्मन, या यहां तक ​​कि मेटल गियर की उपस्थिति भी सोच सकते हैं, जो श्रृंखला को आकर्षक बनाते हैं। फिर भी अगर यह सच है, तो वे एक चौंकाने वाला तथ्य भूल गए हैं: धातु गियर नहीं है धातु गियर इसके व्यक्तित्व के बिना। श्रृंखला के कैनन की किसी भी मात्रा में बदलाव की संभावना नहीं है।

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