क्लासिक वीडियो गेम सीरीज़ 'होमवर्ल्ड' को अभी पुनर्जीवित किया गया है। यह इसके लायक है?

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Anonim

नया क्यों है? homeworld रोमांचक है? मूल दो homeworlds वास्तविक समय की रणनीति की शैली में एक दुखद मृत अंत का प्रतिनिधित्व करते हैं, एक खेल के लिए एक अविश्वसनीय रूप से शांत विचार जो संभवतः प्रबंधन करने के लिए बहुत जटिल था। लेकिन वे प्रभावशाली और अच्छी तरह से प्यार करते थे, और खबर है कि श्रृंखला अभी-अभी रिलीज़ हुई है होमवर्ल्ड: खरक के वर्णन बहुत सुखद आश्चर्य था।

homeworld एक कैन्ट-मिस प्रिमाइसेस पर आधारित था: आपने एक नया स्पेसफेयरिंग प्लेनेट खेला, जिसने एक प्राचीन अंतरिक्ष यान योजना और अपने लोगों की उत्पत्ति के लिए एक नक्शा पाया। लेकिन जैसे ही जहाज लॉन्च हो रहा था, एक असाध्य शक्ति प्रकट हुई, उन्होंने अपना सब कुछ उड़ा दिया, और आकाशगंगा के माध्यम से बचे हुए लोगों का पीछा किया, जिससे आपकी खोज को तितर-बितर करने वाले होमवर्ल्ड का पता चला। यह खतरनाक विज्ञान फाई सड़क यात्रा की याद ताजा करती थी बैटलस्टार गैलेक्टिका या स्टार ट्रेक: मल्लाह, और बहुत प्यार करने वाले इंडी गेम में हाल ही में प्रशंसित करने के लिए उपयोग किया जाएगा FTL.

परंतु homeworld सिर्फ एक शांत कहानी नहीं है, यह भी इसके पीछे शांत खेल विचार था। बेड़े के कमांडर के रूप में, आप वास्तविक समय की लड़ाई में लगे रहे। 1999 में, गेमिंग की तकनीक सिर्फ उस बिंदु पर पहुंच गई थी, जहां तीन आयामों में बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष लड़ाइयों को परदे पर करना संभव होगा, क्षुद्रग्रह क्षेत्रों के माध्यम से लड़ने वाले सेनानियों के साथ, एक दूसरे के साथ झड़प करने वाले विध्वंसक, और क्रूजर शानदार ढंग से विस्फोट करते हैं। यह सब खिलाड़ी नियंत्रण के तहत, लाभ हासिल करने के लिए अंतरिक्ष रणनीति का उपयोग कर रहा है। यहाँ हाल ही में रीमास्टर्ड री-रिलीज़ (ग्राफिक्स में सुधार किया गया है, लेकिन कोर एक ही है) से कुछ फुटेज हैं।

और इसकी शैली थी! से पहले बैटलस्टार गैलेक्टिका रिबूट, homeworld मनुष्यों का एक हताश समूह था, जो एक एकल चरित्र द्वारा संरक्षित था, जो मजबूत धार्मिक ओवरटोन और अद्भुत मध्य पूर्वी-प्रभावित संगीत के साथ ब्रह्मांड में भाग गया था।

यह एक आदर्श खेल नहीं था - शुरुआती अभियानों का पर्याप्त दोहन न करके अपने अभियान को बर्बाद करना बहुत आसान था, और इसे कई घंटों तक नहीं जाना - लेकिन यह बहुत यादगार था। जैसा कि वास्तविक समय की रणनीति शैली को कॉपी करने की कोशिश करके nichedom में क्रॉल किया गया था स्टार क्राफ्ट तथा रेड एलर्ट ग्रहों पर द्वि-आयामी आधार-निर्माण के साथ, homeworld तीन आयामी अंतरिक्ष मुकाबला महत्वाकांक्षा बाहर खड़ा था।

जिसने यह एक अजीब विकल्प बना दिया कि श्रृंखला को ग्रह-आधारित प्रीक्वेल द्वारा फिर से जीवित किया जाएगा खरक के रेगिस्तान, जहां आप उस अभियान की योजना को नियंत्रित करते हैं जो जहाज की योजनाओं को बताता है जो मूल सेट करेगा homeworld गति में। यदि मूल खेलों को परिभाषित किया जाता है कि वे कितने अपरंपरागत हैं, तो यह आधार इसे आधारभूत शैली का खेल बना रहा है। खुशी से, प्रकाशक गियरबॉक्स और डेवलपर ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव (पूर्व से मिलकर) homeworld टीम के सदस्य) एक ऐसे खेल का निर्माण करने में सफल रहे हैं, जो मूल की भावना को जमीन-केंद्रित प्रीक्वेल में स्थानांतरित करता है।

पहली बात कहानी है, और यह खेल में कैसे प्रकट होती है। में खड़क, अपने पूर्ववर्तियों की तरह, आप रन पर एक छोटे से बेड़े का प्रबंधन कर रहे हैं। खारक ग्रह रेत का एक समुद्र है, इसलिए आप केंद्र में एक वाहक के साथ, एक नौसेना का अधिक निर्माण करते हैं। और आपकी इकाइयाँ मिशन से मिशन पर ले जाती हैं, जिसका अर्थ है कि अभियान के साथ-साथ एक समग्र सुसंगतता और साथ ही साथ प्रत्येक परिदृश्य में न केवल जीतने का कारण, बल्कि अपनी इकाइयों को जीतना और जीवित रखना।

यह देखते हुए कि वास्तविक समय की रणनीति शैली उल्लेखनीय अभियानों से दूर चली गई है, यह बहुत सुखद है। यह कहा गया है कि, परिदृश्य बहुत ही चटपटा हो जाता है, और मिशन का प्रत्येक खंड भी असंतुष्ट है, जो मूल या महान आरटीएस अभियानों के स्तर पर वास्तव में प्रभावी है Warcraft ३ । अभी भी अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से एक चिंगारी गायब है।

वास्तविक मुकाबला, हालांकि, एक वास्तविक आनंद है। अधिकांश आरटीएस खेलों के असंगत कीचड़ को कुरकुरा संरचनाओं और स्पष्ट इकाई क्षमताओं द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। अंतरिक्ष सेनानियों को मूल में चारों ओर झूलते हुए देखने का आनंद homeworld द्वारा पुनः बनाया गया है खड़क एक समान कार्य करने वाले लाइट अटैक वाहन और अंतरिक्ष की तीन आयामीता जा सकती है, लेकिन खड़क स्पष्ट ऊंचाई संकेतक और बोनस प्रदान करता है, जो अपने नक्शे स्थान के भौतिक आंदोलन और रणनीति को आश्चर्यजनक रूप से मजबूत बनाता है (और सफल होने के लिए संतोषजनक) रणनीतिक हेफ्ट।

के रूप में के रूप में अच्छा है खरक के रेगिस्तान हालांकि, इसमें बहुत कुछ नहीं है जो बताता है कि यह एक ब्रेकआउट हिट हो सकता है। यह आरटीएस शैली के लिए एक शानदार अतिरिक्त है, और एक क्लासिक श्रृंखला का स्वागत योग्य पुनरुत्थान है। हालाँकि, इसे बहुत अच्छी समीक्षाएं मिली हैं, इसलिए हम देखेंगे कि क्या यह इससे अधिक में बदल जाता है - क्योंकि एक नया, स्थान-आधारित homeworld संभावित रूप से शानदार होगा।

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