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विषयसूची:
- आपने काम करने से कैसे संक्रमण किया ग्लोबल एजेंडा , जनजातियों की उन्नती , तथा हराना इस परियोजना में जो बन जाएगा जेटपैक फाइटर ?
- और समय रेखा पर हम किस बिंदु पर हैं?
- यह अनिवार्य रूप से हमारे यहाँ आदर्श वाक्य है श्लोक में .
- क्या मोबाइल कुछ आपकी कंपनी विशेष रूप से लक्षित है?
- जेटपैक बहुत अच्छा लगता है जब आप इसे खेल रहे होते हैं, त्वरित और संक्षिप्त। अभी व, जेटपैक फाइटर इसमें एक कहानी भी शामिल है - इसके पीछे मूल अवधारणा क्या है?
- 2016 में जा रहे हैं, आपके लिए काम करने की योजना के कुछ प्रमुख पहलू क्या हैं जेटपैक फाइटर ?
मोबाइल गेमिंग पिछले कुछ वर्षों में वीडियो गेम उद्योग के अग्रणी अग्रदूतों में से एक बन गया है। लेकिन बहुत सारे क्लोन और समान मॉडल जारी करने के साथ - यह उच्च समय है जब किसी ने अपने गेमप्ले डिजाइन के साथ अंतर करने की कोशिश की - और जेटपैक फाइटर सिर्फ खेल हो सकता है।
हाय-रेज स्टूडियो के एक अनुभवी के रूप में, कॉलमैन ब्रायंट स्टूडियो की पहली परियोजना के बाद से आसपास रहे हैं, ग्लोबल एजेंडा; जहां उन्होंने एक स्तर के डिजाइनर के रूप में काम किया और कोर गेम डिज़ाइन के लिए सभी मूल बातें सीखीं। आखिरकार ब्रायंट लीड हो गया ग्लोबल एजेंडा और के लिए प्रोटोटाइप बनाने के लिए पर जाना होगा हराना, जो हाय-रेज स्टूडियो मुख्य रूप से आज के लिए जाना जाता है। कई परियोजनाओं पर काम करने और कंपनी के लिए नए विचारों को विकसित करने के बाद, ब्रायंट अपने नवीनतम प्रोजेक्ट में चले गए: जेटपैक फाइटर.
हमारे पास अपने नवीनतम गेम की उत्पत्ति के बारे में बात करने के लिए एक हाय-रेज स्टूडियो के वयोवृद्ध ब्रायंट के साथ बैठने का मौका था, यह मोबाइल बाजार में कैसे फिट बैठता है और कैसे कट्टर गेमर्स मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पहुंचते हैं।
आपने काम करने से कैसे संक्रमण किया ग्लोबल एजेंडा, जनजातियों की उन्नती, तथा हराना इस परियोजना में जो बन जाएगा जेटपैक फाइटर ?
मैं हमेशा यहां एक प्रोटोटाइप आदमी रहा हूं, इसलिए नई परियोजनाओं और चीजों के लिए एक स्टार्टर। मैं उपकरण के साथ बहुत अच्छा रहा हूं, विभिन्न डिजाइन तत्वों को ले रहा हूं और उन्हें परिष्कृत कर रहा हूं, उन्हें कुछ समान लेकिन अलग में निचोड़ रहा हूं। तो हम शुरू करने के बाद हराना मेरा वापस जाना हुआ ग्लोबल एजेंडा विस्तार पैक और सामान को खत्म करने के लिए। इसके बाद थोड़ा डाउनटाइम था जहां मैंने कुछ समय बिताया जनजाति वापस जाने के लिए और खेल को खत्म करने में मदद करने के लिए एक छोटे स्तर की डिजाइन करें।
एक बार हमने अंतिम पैच के लिए किया ग्लोबल एजेंडा, हाय-रेज सह-संस्थापक इरेज़ गोरेन हमारे पास आए और नए खेलों पर कुछ विचार करने के लिए कहा। हमारे पास एक छोटी सी टीम थी ग्लोबल एजेंडा - और टीम के पास समीक्षा करने के लिए कुछ अलग विचार थे। दोस्तों में से एक ने कुछ के आधार पर संभावित शूटर-ईश गेम के लिए एक डॉक लिखा ग्लोबल एजेंडा सामान जो हमें पसंद आया। लेकिन मैं प्रोटोटाइप आदमी होने के नाते और इरेज़ को अच्छी तरह से जानता था, मुझे पता था कि वह कुछ दृश्य का जवाब देगा - एक लिफ्ट पिच, अनिवार्य रूप से। इसलिए मैं उस रात देर तक कार्यालय में रहा और बाहर थोड़ा साइड-स्क्रोलर बना दिया ग्लोबल एजेंडा कुछ हैक्स के साथ, डेवलपर धोखा देता है और घुमाता है। अगले दिन मैंने बूट किया कि क्या इसके लिए प्रोटोटाइप बन जाएगा जेटपैक फाइटर - और मैंने कमरे में हमारी छोटी टीम और इरेज़ के साथ इसकी जाँच शुरू की। लेकिन उसने मुझे एक दूसरे पर पकड़ बनाने के लिए कहा और कुछ मिनट बाद मैंने पूरी कंपनी को अपने पीछे खड़ा देखा। दी, हम तब बहुत बड़े नहीं थे - शायद ५० या तो।
हर व्यक्ति के विचार को पसंद कर रहा था ग्लोबल एजेंडा विभिन्न दृष्टिकोणों से और इसलिए हमने इस पर काम करना शुरू किया। एरेज़ परियोजना के बारे में उत्साहित थे और इसे कॉल करना चाहते थे जेटपैक फाइटर तुरंत, जो खेल के विस्फोटक, एनीमे जैसी गुणवत्ता को फिट करता है। इसलिए हमने कुछ महीनों के लिए इसके प्रोटोटाइप पर काम किया, लेकिन यह मूल रूप से एक मोबाइल गेम नहीं था - जो अभी तक हमारे नक्शे पर नहीं था।
और समय रेखा पर हम किस बिंदु पर हैं?
शायद 2013 की गर्मियों के बारे में? या कहीं पर है। हमने इस पर थोड़ा काम किया और यह मजेदार था लेकिन आधुनिक से अलग था जेटपैक फाइटर - पीसी और कंसोल की ओर अधिक गियर। लेकिन जैसे जनजाति ऊपर उठना शुरू कर दिया, हम डाल दिया था जेटपैक फाइटर खत्म करने के लिए शेल्फ पर जनजाति और विकास खत्म हराना । मूल रूप से एक बार हमने लॉन्च किया हराना, हम चीजों को आश्वस्त करने के लिए एक क्षण था। मोबाइल फिर से आ रहा था और यह कुछ ऐसा था जिसे हम एक कंपनी के रूप में बहुत रुचि रखते थे। हाय-रेज में हमारे यहां बहुत सारे भविष्यवादी हैं, जो लोग प्रौद्योगिकी के रुझानों में आगे हैं और जहां दुनिया 10-30 वर्षों में होने जा रही है।
यह अनिवार्य रूप से हमारे यहाँ आदर्श वाक्य है श्लोक में.
मुझे लगता है कि सभी अधिकारी बड़े रे कुर्ज़वील प्रशंसक हैं। हम सभी विलक्षणता के लिए अपनी उंगलियों को पार कर रहे हैं। तो यह बहुत ही निर्विवाद है कि मोबाइल भविष्य है - मुझे लगता है कि पीसी गेम और कंसोल गेम कुछ समय के लिए होंगे, लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि मोबाइल इसका एक बड़ा हिस्सा नहीं होगा। इस समय, हम सिर्फ पीसी और कंसोल प्लेयर्स पर पहुंच रहे थे, लेकिन मोबाइल की तरह, आप दुनिया के हर एक व्यक्ति की जेब में हो सकते हैं - और यह क्षमता बेजोड़ है।
क्या मोबाइल कुछ आपकी कंपनी विशेष रूप से लक्षित है?
बिल्कुल - और कंपनी के ज्यादातर लोगों को लगता है कि मोबाइल सबसे बड़ी चीज होने जा रही है। यह पहले से ही एक शुद्ध बाजार के दृष्टिकोण से है, लेकिन मुझे लगता है कि यह अभी भी अपनी पहचान खोजने की कोशिश कर रहा है। मेरा मतलब है, उनके खिलाफ कुछ भी नहीं है, लेकिन अधिकांश मोबाइल गेम क्लोन हैं। नवाचार है, लेकिन केवल कुछ ही गेम ऐसा करते हैं जो नकलचियों के झुंड के बीच होता है।
हम एक हार्डकोर एक्शन गेम स्टूडियो हैं - और जेटपैक फाइटर वह हमारे लिए अटक गया था। इसका एक कारण यह था कि हमें एक नियंत्रण योजना मिली थी जो वास्तव में अच्छी तरह से काम करती थी, लेकिन यह हमारी कंपनी के साथ तेज़-तर्रार कार्रवाई, प्रतिस्पर्धा और PvP तत्वों पर केंद्रित है। यह "गेम" गेम से अधिक है जो आप मोबाइल पर देखते हैं, और हम कुछ ऐसा चाहते हैं जो अपने जैसे कट्टर गेमर्स को पसंद आए। मेरा मतलब है, जब तक हमने कड़ी मेहनत शुरू नहीं की, मैंने मोबाइल बाजार में ज्यादा नहीं खेला जेटपैक फाइटर खुद। हमने देखा कि एक आला को भरने का एक अवसर था जो अभी तक एक मजेदार एक्शन गेम के आसपास नहीं भरा था जो कि मोबाइल पर कंसोल गेम के क्लोन की तरह महसूस नहीं करता है।
जेटपैक बहुत अच्छा लगता है जब आप इसे खेल रहे होते हैं, त्वरित और संक्षिप्त। अभी व, जेटपैक फाइटर इसमें एक कहानी भी शामिल है - इसके पीछे मूल अवधारणा क्या है?
मूल रूप से, यह एक भविष्य की दुनिया है जहां रोबोट समाज का हिस्सा हैं और अनिवार्य रूप से एक अच्छा वैज्ञानिक है जो दुनिया के यूटोपियन राज्य के लिए जिम्मेदार है। कोई वास्तविक चिंता नहीं है। लेकिन यह अन्य वैज्ञानिक है जो अमरता पर अपनी एक परियोजना से अच्छे वैज्ञानिक का एक बुरा क्लोन है। इसलिए वह हमारे खेल में रोबोट को भ्रष्ट कर रहा है, और जब मुख्य पात्रों में से एक को दुष्ट डॉक्टर द्वारा अपहरण कर लिया जाता है - तो आप उन्हें बचाने के लिए बाहर भेज दिए जाते हैं। भविष्य में हम कहानी को और अधिक विकसित कर रहे हैं, लेकिन यह वर्तमान स्थिति में है।
2016 में जा रहे हैं, आपके लिए काम करने की योजना के कुछ प्रमुख पहलू क्या हैं जेटपैक फाइटर ?
इसलिए अगली बड़ी चीजों में से एक पर अब हम काम कर रहे हैं और अधिक भाषा समर्थन है। अभी हम केवल iOS पर और केवल अंग्रेज़ी-भाषी बाज़ारों में लॉन्च हुए हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए एक रैंप है कि सब कुछ काम कर रहा है और सभी को अच्छा अनुभव मिल रहा है। हमारी भाषा का समर्थन करें, हम गेम के एंड्रॉइड वर्जन को देख रहे हैं ताकि हाई-रेज प्लेयर बेस के सभी गेम में गोता लगा सकें। बेशक हम खेल के लिए नए पात्र, पुरस्कार और अन्य चीजें जारी करते रहेंगे।
जेटपैक फाइटर अब आईट्यून्स स्टोर में उपलब्ध है।
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