'SimCity 2000' सिखाता है 2016 शहरी नियोजन पुनर्विचार करने के लिए, विदेशी हमलों

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Anonim

जब मैं एक बच्चा था, तो मुझे जुनून था 2000 SimCity, एक कंप्यूटर गेम जिसने खिलाड़ियों को स्क्रैच से एक शहर बनाने का काम सौंपा था, फिर उसे एक डेस्क की तरह चला रहा था। यह उस समय भी सबसे अच्छा बंदूक-मुक्त खेल था - भले ही उस समय - एक अवशेष की तरह, ब्लॉकी ग्राफिक्स और जेन जैकब्स नैतिकता पाठ के साथ थोड़ा सा। आज, खेल सिर्फ निर्दोष लगता है। 2000 SimCity जलवायु परिवर्तन के प्रभावों से पहले, शहर की सेवाओं में क्रांतिकारी बदलाव शुरू होने से पहले, हाउसिंग बबल पॉप होने से पहले, और उबेर से पहले।

फिर भी, खेल हमें कुछ ऐसी चुनौतियों के साथ खेलने की अनुमति देता है, जो वर्तमान में दुनिया के कई शहरों को प्रभावित करती हैं, साथ ही दुनिया के शहरी केंद्रों में एक दिन की हड़ताल भी हो सकती है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैंने "भविष्य के शहर" श्रृंखला लिखने के बाद पिछले वर्ष में एकत्रित शहरी नियोजन विशेषज्ञता को फ्लेक्स करना चाहता था। श्लोक में और देखें कि 90 के दशक से एक सिम्युलेटर में शहरी चुनौतियों का सामना करने के बारे में किस हद तक नए सबक लागू किए जा सकते हैं।

मैंने डाउनलोड किया 2000 SimCity मेरे मैकबुक के लिए, और उन पूर्व-निर्मित नक्शों की सूची तैयार की जो एक आपदा परिदृश्य से निपटने के साथ खिलाड़ियों को काम करते हैं। मैंने दो बहुत अलग खेलने का फैसला किया। पहले दुनिया भर के तटीय शहरों को प्रभावित करने वाले एक मुद्दे से प्रेरित था: बाढ़। विशेष रूप से, मैंने दक्षिण कैरोलिना के एक बाढ़ पीड़ित चार्ल्सटन से निपटने के लिए चुना।

चार्ल्सटन बाढ़

लक्ष्य: बढ़ते तटीय जल से बाढ़ से चार्लेस्टन को बचाएं और केवल $ 20,000 के साथ शहर का पुनर्निर्माण करें। (यदि आप पहले से ही जागरूक नहीं हैं, तो चीजें SimCity वास्तविक दुनिया की लागत नहीं है। उदाहरण: एक पेड़ लगाने में $ 1.00 खर्च होता है।)

प्रक्रिया: बल्ले से सही, मुझे एहसास हुआ कि बाढ़ का सामना करने के लिए चार्ल्सटन का निर्माण नहीं किया गया था। वहाँ भी कई वाणिज्यिक और आवासीय समुदायों पानी के साथ लाइन में खड़ा कर रहे हैं, और समतल भूमि उन क्षेत्रों को बाढ़ से नुकसान के लिए विशेष रूप से संवेदनशील बनाती है। मैं बिल्कुल स्पष्ट नहीं हूं कि खेल कितनी अच्छी तरह से अनुकरण करता है या सटीक रूप से फिर से कल्पना करता है कि चार्लेस्टन तट कैसा दिखता है, लेकिन अगर वे लेवेस या डाइक्स जैसे किसी भी सुरक्षात्मक उपायों का उपयोग करते हैं, तो वे खेल में मौजूद नहीं थे। इसलिए स्वाभाविक रूप से, जैसे ही बाढ़ शुरू हुई, शहर का एक बहुत बड़ा हिस्सा तुरंत बाढ़ में डूब गया। और संभावना है कि यह बरकरार है बहुत छोटे हैं।

केवल एक चीज जो आप वास्तव में इन स्थितियों में कर सकते हैं, वह है पानी के फिर से गिरने का इंतजार करना। मैंने कुछ पुलिस बल भेजने के लिए … कुछ किया? वास्तव में यकीन नहीं है कि अगर चीजें काम करती हैं, लेकिन हताश समय हताश उपायों के लिए कहते हैं।

जो मुझे मेरी अगली, कार्रवाई के लिए अधिक हताश करने वाले कोर्स के लिए लाता है। इन समुदायों की रक्षा के लिए उच्च उन्नयन ने मदद की होगी, लेकिन जाहिर तौर पर एक कंप्यूटर-सिम्युलेटेड 1989 के चार्ल्सटन सरकार को साथ आने की उपेक्षा की उस विचार। फिर भी अधिक ऊंचाई कम से कम रोकती है फैलाना बाढ़ की।

इसलिए, नए मेयर के रूप में, मैंने मामलों को अपने हाथों में ले लिया। बाढ़ से तबाह हुए इलाकों में, मैंने इलाके को तबाह कर दिया, और फिर मैंने उठाया भूभाग। और यह काम किया! बाढ़ का पानी तेज़ी से फैल गया, लेकिन उनके जागने में समुदायों का एक टन बस पूरी तरह से नष्ट हो गया।

यहाँ की सीमाएँ और आयु कहाँ है 2000 SimCity शहरी डिजाइन और नियोजन इन दिनों में बदल गया है। इलाके को बढ़ाने के साथ मेरा लक्ष्य चार्लस्टोन के तत्काल तट को प्रभावी ढंग से त्यागना और विकास अंतर्देशीय पर ध्यान केंद्रित करना था।

आखिरकार, वर्तमान आंकड़ों से पता चलता है कि जलवायु परिवर्तन के कारण समुद्र के स्तर में निरंतर वृद्धि प्रभावी रूप से हमारे तटीय शहरों को प्रभावित करेगी। मियामी वास्तव में एक अच्छा केस स्टडी है जिस तरह से कुछ शहरी विशेषज्ञ पहले से ही लोगों के लिए अंतर्देशीय ड्रायर भागों में वापसी शुरू करने और तट पर जीवन त्यागने की वकालत कर रहे हैं।

सीख: दुर्भाग्य से, मनुष्यों को पुनर्निर्माण की इच्छा से तार दिया जाता है। परिणामस्वरूप, मुझे चार्लेस्टन को उसके पूर्व गौरव को बहाल करने का काम सौंपा गया था - भले ही उन पुनर्निर्माण भागों को लगभग निश्चित रूप से फिर से बाढ़ की चपेट में आ जाएगा। मैंने पहले इलाक़े में नए अस्पतालों के निर्माण का विरोध किया और पहले समुदायों में सत्ता बहाल करने पर ध्यान केंद्रित किया। मेरे लिए आखिरी तिनका तब हुआ जब मुझे साफ पानी तक पहुंच बहाल करने के लिए कहा गया जिसे मैं छोड़ने की उम्मीद कर रहा था।

हालाँकि यह खेल 1989 से एक वातावरण का अनुकरण कर रहा था, लेकिन शहरी नियोजक इन दिनों समस्याओं में चल रहे थे ताकि अधिकारी अपने शहर के बारे में लंबे समय तक सोच सकें। जलवायु परिवर्तन और समुद्र के स्तर में वृद्धि शहर के अधिकारियों द्वारा अपने तरीके से प्राप्त करने और बाद में बड़ी बाधाओं के लिए खुद को स्थापित करने के तरीके का एक बहुत ही क्रिस्टलीय उदाहरण है, लेकिन यह केवल एक ही नहीं है - हम एक ही चीज को अन्य स्थानों पर होते हुए देखते हैं जब यह आता है परिवहन, पानी के बुनियादी ढांचे, और यहां तक ​​कि बिना किसी स्पष्ट योजना के पुनरोद्धार। इस उदाहरण में, हम फिर से इस तथ्य से सामना कर रहे हैं कि तट से पीछे हटने की एक अधिक समझदार रणनीति वापस जाने और पुनर्निर्माण के लिए एक अधिक बेकाबू धक्का द्वारा अवरुद्ध है - कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना तर्कहीन है।

मेरे लिए सौभाग्य से, मैं बस खेल छोड़कर एक नया आपदा मानचित्र शुरू कर सकता था।

एलियंस अटैक अटलांटा

लक्ष्य: अटलांटा के भविष्य के संस्करण में, एक यूएफओ शहर के शहर जिले में उतरता है और चुदाई करता है। आग बुझाओ, और पुनर्निर्माण करो, और केवल पाँच वर्षों में शहर को 72,000 की आबादी में वापस लाओ।

प्रक्रिया: मेरे सिर को लपेटने के लिए यह पहले से ही एक विचित्र परिदृश्य था। जैसे कि यूएफओ ने लेजर बीम को नष्ट करना शुरू कर दिया और आग लगाना शुरू कर दिया, मैंने पुलिस को … कुछ करने के लिए भेजकर शुरू किया? मुझे नहीं पता कि वे एक बड़े यांत्रिक जानवर से अटलांटा को बंद करने से कैसे सुसज्जित होंगे। इसी तरह, सभी एलियंस ने आग पर शहर का एक बड़ा हिस्सा जलाया और फिर ऊब गए और आग की लपटें फैलने लगीं।

बड़े पैमाने पर आग लग गई और ब्लॉक के बाद ब्लॉक लेना शुरू कर दिया।

मैंने अग्निशामक भेजे, लेकिन वे आग की लपटों को रोक नहीं सके।

इससे पहले कि मैं राजधानी खो चुका था, यह बहुत लंबा नहीं था।

और फिर शहर के बाकी हिस्सों से बहुत ज्यादा।

जैसा कि आप देख सकते हैं, एक आग को रोकने के लिए आठ या तो अग्निशमन इकाइयां पर्याप्त नहीं हैं। Fire क्योंकि जब आग जलने लगती है …

सीख: मुझे जल्दी ही एहसास हुआ कि मैंने शहर खो दिया है। मैं आगे ट्राइड करने और समय के पुनर्निर्माण के लिए चुना जा सकता था, लेकिन यह भी यथार्थवादी दृष्टिकोण से समझ में नहीं आता है। एलियन प्राणियों के साथ एक मुठभेड़ के बड़े परिणामों की अनदेखी के अलावा, 2000 SimCity शहरों के बारे में सोचने के एक और पुराने तरीके पर प्रकाश डाला गया है जो जल्दी से लुप्त हो रहा है: यह कि एक शहर अपने आप में एक अलग समुदाय है।

अगर वास्तविक दुनिया में ऐसा कुछ होता है, तो क्षेत्र के भीतर हर शहर और कस्बे ने आग की लपटों से निपटने और विनाश को कम करने में मदद करने के लिए अपनी अग्निशमन इकाइयों को घटनास्थल पर भेजा होगा। शहर की वसूली में राज्य और संघीय संसाधन शामिल होंगे। आसपास के समुदायों को भी शामिल किया जाएगा।

फ्लिप पक्ष पर, हालांकि पिछले परिदृश्य में यह बताया गया था कि पुनर्निर्माण आवश्यक रूप से सबसे अधिक ध्वनि रणनीति नहीं है, अटलांटा की वसूली दर्शाती है कि एक आपदा भी खरोंच से शुरू करने और शहर को कुछ नए में बदलने की क्षमता प्रदान करती है। इस उदाहरण में, मैं यातायात भीड़ को कम करने के लिए एक मेट्रो शुरू करने के लिए चुना जा सकता था; एक सघन वातावरण बनाने के लिए उच्च वृद्धि वाले अपार्टमेंट का निर्माण; शहर के चारों ओर अधिक अग्निशमन इकाइयाँ बन सकती थीं।

कुल मिलाकर, दोनों परिदृश्य, अपने तरीके से, शहरी नियोजकों पर जोर देते हैं, जो इन दिनों एक शहर के विचार को एक स्थिर प्रणाली के रूप में आगे बढ़ा रहे हैं, और शहरों के लिए एक दृष्टि की ओर हैं, जो बदलती परिस्थितियों के आधार पर बदलने और बदलने में सक्षम हैं। यह नई प्रौद्योगिकियों और नवाचारों का परिणाम कम है - और दृष्टिकोणों के बारे में सोचने के तरीके को बदलने के लिए एक ठोस प्रयास का अधिक। खेल रहे हैं 2000 SimCity आजकल एक अजीब लेकिन अद्भुत तरीका है जो महसूस करता है कि किसी शहर को परिभाषित नहीं किया गया है जो वर्तमान में है, लेकिन यह क्या हो सकता है।

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