क्या 'नो मैन्स स्काई' और 'स्टार सिटीजन' संभवत: प्रचार के लिए जीवित हैं?

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Anonim

1994 का सबसे हाईप्रोफाइल कंप्यूटर गेम था चौकी । और मैं उस पर था। यहां एक गेम था जहां आपने मानवता के अंतिम अवशेषों को नियंत्रित किया, एक दूर के ग्रह का उपनिवेशण किया, नासा के वास्तविक आंकड़ों और विचारों का उपयोग करते हुए कि इस तरह के उपनिवेश कैसे काम करेंगे, भव्य ग्राफिक्स, सिएरा ऑन-लाइन में एक अच्छी तरह से सम्मानित प्रकाशक से आते हैं। । यह विज्ञान कल्पना के सपनों का खेल था - एक मिस-मिस प्रस्ताव नहीं हो सकता।

बेशक, यह याद किया। बुरी तरह। चौकी एक खेल की पूरी तरह से बेकार आग थी, पूरी तरह से समझ से बाहर है - आपके बसने वाले लगातार मर रहे होंगे और आपको कभी नहीं बताएंगे - बेकार मैनुअल के साथ क्योंकि खेल के आधे हिस्से को रिलीज करने के लिए हटा दिया गया था। जिन पत्रिकाओं ने साल बिताए थे, वे बड़ी मुश्किल से एक-स्टार की समीक्षाओं को छोड़ रहे थे और इसे अब तक के सबसे बुरे खेलों में से एक करार दिया था।

मैंने इस अनुभव से दो सबक सीखे: वीडियो गेम प्रचार चक्र पर विश्वास न करें, और अंतरिक्ष खेलों का विश्वास न करें जो आकाशगंगा का वादा करते हैं। पूर्व के मामले में, यह हमेशा संदेहपूर्ण होना अच्छा है, हालांकि ए चौकी -विस्तृत आपदा इन दिनों दुर्लभ है। लेकिन अंतरिक्ष खेल? यदि कुछ भी हो, तो अंतरिक्ष खेल में केवल अधिक महत्वाकांक्षी और अधिक सितारों का वादा किया गया है। दोनों नो मैन्स स्काई तथा स्टार नागरिक प्रचार और धन की विशाल मात्रा के साथ विज्ञान कथा खेल हैं, सामग्री के विशाल ब्रह्मांडों का वादा करते हुए, खिलाड़ियों को अपने विज्ञान कथा सपनों को जीवित करने में सक्षम हैं।

यह सब परिचित लगता है, और न केवल मेरे से चौकी अनुभव।हाल ही में वहाँ था बीजाणु बहुप्रतीक्षित सपने का खेल जहां खिलाड़ियों ने अपनी शुरुआत से सितारों तक एक जीव विकसित किया। हालांकि शुरू में अच्छी तरह से प्राप्त किया, बीजाणु जल्दी से एक सुसंगत अनुभव से अधिक मिनी-गेम के उथले संग्रह के लिए एक प्रतिष्ठा प्राप्त हुई - इसके पांचवे वर्षगांठ के लिए सोरेन जॉनसन ने अपने कुछ डिजाइनरों में से एक को प्रतिबिंबित किया।

या वहाँ है फ्रीलांसर, शुरू में द्वारा डिज़ाइन किया गया स्टार नागरिक क्रिस रॉबर्ट्स क्या होना चाहिए स्टार नागरिक होनहार है: हजारों खिलाड़ियों के साथ एक विशाल, लगातार ब्रह्मांड, अपने जहाजों को उड़ते हुए, बात करते हुए, व्यापार करते हुए, और डॉगफाइट्स में। परियोजना इतनी समझौतावादी हो जाती है कि रॉबर्ट्स ने इसे और पूरे उद्योग को एक दशक के लिए छोड़ दिया, और अंततः रिलीज को बहुत अच्छा माना गया, लेकिन इसकी विशाल महत्वाकांक्षाओं से समझौता किया।

"अंतरिक्ष बड़ा है" कहते हैं आकाशगंगा के लिए Hitchhiker गाइड, ज्ञान के अपने कई बिट्स में से एक में मुखरता के रूप में। आकार शाब्दिक है, लेकिन रूपक भी है, जिससे विज्ञान कथाओं को कुल स्वतंत्रता और रचनात्मकता और नवीनता के सपने देखने की अनुमति मिलती है। वास्तविक दुनिया के प्रसिद्ध खोजकर्ता के साथ आने वाले सामान के बिना, वीर खोजकर्ता होने का सपना।

वीडियो गेम लंबे समय से समान आवेगों को पूरा करने में सक्षम होने के रूप में समझा जाता है। “कहीं भी जाओ, कुछ भी करो, कोई भी हो” अंतरिक्ष और गेमिंग दोनों का सपना है। इस संयोजन ने गेमिंग के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी विचारों- सपनों - के कई को जन्म दिया है। लेकिन इसने लगातार निराशा का कारण भी बनाया, जिसमें महत्वाकांक्षी, खुली जगह वाले खेलों के लायक सफलता नहीं मिली।

के लिए उत्साह नो मैन्स स्काई तथा स्टार नागरिक समझ में आता है। वे सपने का वादा कर रहे हैं। और हे, शायद इस बार सपना साकार होता है - नो मैन्स स्काई इसकी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया को विविध और रोचक और बड़े पैमाने पर बनाने की तकनीक हो सकती है। स्टार नागरिक क्रिस रॉबर्ट्स को अपने डिजाइन के सपनों को पूरा करने की अनुमति देने के लिए धन हो सकता है, जो कि अनफ़िट है।

लेकिन गेमिंग के इतिहास से पता चलता है कि उन्होंने शायद सपने को पूरा नहीं किया।

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