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डेवलपर हरेब्रेनड स्कीम्स की नवीनतम रचना है क़ब्रिस्तान, एक कालकोठरी क्रॉलर जो खिलाड़ियों को खजाने की तलाश में अब्रक्सिस के प्रलय में गहरा भेजता है। पसंद नो मैन्स स्काई, क़ब्रिस्तान विभिन्न चरणों में प्रक्रियात्मक पीढ़ी का परिचय खिलाड़ियों को हर बार एक ताजा स्तर उत्पन्न करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करके खेल के साथ अपने पूरे समय की खोज में होगा। यह सिद्धांत में एक महान अवधारणा है, लेकिन अंततः कम हो जाता है क्योंकि यह उन स्तरों को उत्पन्न करता है जो एक निश्चित बिंदु से बहुत परिचित महसूस करते हैं - और यह मुझे इसके बारे में बताता है नो मैन्स स्काई.
अन्य roguelikes की तरह, क़ब्रिस्तान सब कुछ है कि काल कोठरी महान बनाता है के साथ पैक आता है: सहकारी गेमप्ले दोस्तों के साथ आनंद लेने के लिए, मुश्किल काम के माध्यम से सामना करने के लिए, और दावा करने के लिए लूट का एक मीट्रिक टन। लेकिन इस बार, आप प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों के माध्यम से खेल रहे होंगे जो हर बार जब आप खेल में खेलते हैं तो एक नए चरित्र के साथ बदलते हैं। डेवलपर्स का लक्ष्य ऐसा लगता है जैसे यह था कि हर खेल को कुछ अनोखा और चुनौतीपूर्ण लगता है, लेकिन दुर्भाग्य से वे गिर गए हैं।
जब मैंने पहली बार बूट किया था, तो मुझे गलत मत समझो क़ब्रिस्तान, मैं पूरी तरह से झुका हुआ था। कुछ दोस्त मेरे साथ जुड़ गए क्योंकि हमने अंतहीन प्रलय और आर्कन क्षेत्रों की खोज की, लूटपाट एकत्र की और विभिन्न स्थानों पर ले गए। क़ब्रिस्तान की पेशकश की थी - यह एक व्यसनी अनुभव था, लेकिन लगभग आठ घंटे के खेल के बाद वह भावना दूर होने लगी।
सैद्धांतिक रूप से उत्पन्न स्तरों के पीछे का विचार सिद्धांत रूप में महान है। आवश्यक रूप से डेवलपर्स परिसंपत्तियों की एक श्रृंखला (स्तर के डिजाइन, दुश्मन, जाल, और इसी तरह) बनाने के लिए काम करते हैं ताकि उनका खेल खिलाड़ियों के लिए स्तर बनाने के लिए उपयोग कर सके क्योंकि वे अनुभव के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। ज्यादातर मामलों में, लक्ष्य विकसित वातावरण की एक श्रृंखला का उत्पादन करना है और सामना करना पड़ता है जो ताजा महसूस करते हैं और उन खिलाड़ियों को अंतहीन पुनरावृत्ति की भावना प्रदान करते हैं जो गोता लगाते हैं।
में क़ब्रिस्तान हालाँकि, वातावरण और शत्रु यांत्रिकी का मिश्रण अपने पूर्ववर्तियों के समान महसूस करना शुरू कर देता है जितना आप दबाते हैं, और यह समग्र अनुभव को मार देता है। पहले कुछ घंटों के लिए, गेम के कई विशाल मकबरे और हॉलवे अद्वितीय महसूस करते हैं, जिनमें रंग और पैटर्न होते हैं, जिन्हें आपको अगले स्तर पर जाने के लिए नेविगेट करना होगा। लेकिन जब आप दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से लड़ना जारी रखते हैं और गहराई से आगे बढ़ते हैं, तो आप ध्यान देंगे कि चीजें बहुत परिचित लग रही हैं। क़ब्रिस्तान मूल परिसंपत्तियों से बहुत तेजी से बाहर निकलता है - जो एक ऐसी ही समस्या बन सकता है नो मैन्स स्काई अगस्त आ गया।
दो महीने की देरी के बाद आने वाले अगस्त को रिलीज करने की तैयारी नो मैन्स स्काई खिलाड़ियों को एक विशाल ब्रह्मांड के बीच में रखता है जिसमें 18 क्विंटल से अधिक ग्रह हैं जिन्हें वे खुलकर देख सकते हैं। इन ग्रहों में से प्रत्येक के लिए खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने और उनकी खोज करने के लिए वनस्पतियों और जीवों के अपने स्वयं के सेट के साथ एक अद्वितीय जलवायु होना तय है।
में स्तरों की तरह क़ब्रिस्तान हालांकि, के हर पहलू नो मैन्स स्काई एल्गोरिदम के एक सेट द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न किया गया है, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक प्रतीत होता है कि अंतहीन पुस्तकालय का निर्माण करने के लिए ज्यामितीय और संरचनात्मक रूप से प्रकृति के विभिन्न पहलुओं की नकल करना है। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री में हर स्टार, ग्रह, जीवन-शैली, पारिस्थितिकी तंत्र और खेल के खेल के गुटों का व्यवहार भी शामिल है - जिनमें से हैलो गेम्स का अनुमान है कि किसी दिए गए खेल में खिलाड़ियों द्वारा केवल एक प्रतिशत का अनुभव किया जाएगा। यह निश्चित रूप से आकार और पैमाने में प्रभावशाली है, फिर भी मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि ये प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न विशेषताएं वास्तव में कितनी अलग होंगी। क्या खिलाड़ी 20 से अधिक घंटों में समान वातावरण और पारिस्थितिकी तंत्र देखना शुरू कर देंगे? या वे वास्तव में अद्वितीय रहेंगे जैसा कि हैलो गेम्स ने दावा किया है? और यह देखते हुए कि 20 घंटे अभी भी महत्वपूर्ण है, क्या यह भी मायने रखता है?
इसमें कोई संदेह नहीं है कि विभिन्न एल्गोरिदम बिजली का उपयोग करते थे नो मैन्स स्काई तथा क़ब्रिस्तान अलग है। वे अनिवार्य रूप से दो अलग-अलग चीजों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन तथ्य यह है कि दोनों गेम में मौजूद सामग्रियों को गंभीर रूप से सीमित करने की क्षमता रखते हैं जिस तरह से एल्गोरिदम अपने कार्यों को संभालते हैं। जब हम दुनिया में गोता लगाते हैं, तो हमें उम्मीद है कि हम एक अलग प्रवृत्ति देखेंगे नो मैन्स स्काई इस अगस्त।
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