खेलों के लिए नया मिनी-एनईएस एमुलेशन अच्छा है

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

निनटेंडो का नया मिनी-एनईएस जितना मज़ेदार हो सकता है, इसके अंदरूनी हिस्से में सिर्फ पंखे की सेवा से अधिक महत्वपूर्ण होने की क्षमता है। हालांकि आधिकारिक तौर पर पुष्टि नहीं की गई है, कंसोल के खेल सबसे अधिक अनुकरण के माध्यम से चल रहे हैं, जो सॉफ़्टवेयर के एक विशेष टुकड़े के लिए बनाए गए कार्यक्रमों को दोहराने के लिए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है।

भविष्य की पीढ़ियों के लिए पुराने वीडियो गेम को संरक्षित करने का एकमात्र, व्यवहार्य समाधान नहीं तो अनुकरण भी यकीनन महत्वपूर्ण है। लेकिन क्या यह $ 60 का कंसोल, 30 क्लासिक्स से प्रीलोडेड है मुक्का मारना! सेवा मेरे Metroid, गेमिंग के रिकॉर्ड रखने में मदद करता है बहस के लिए।

फ्रैंक ग्रहण, डिजिटल ग्रहण में डिजिटल बहाली के प्रमुख, जो ओवरसॉ मेगा मैन लिगेसी कलेक्शन का कहना है कि जब वह मिनी-एनईएस पर आश्चर्यचकित नहीं था, तो यह निश्चित रूप से नकारात्मक नहीं है - कम से कम, इसके रचनाकारों के लिए नहीं।

"मैं इसे निनटेंडो के लिए एक अच्छी बात के रूप में देखता हूं मुझे नहीं लगता कि यह वास्तव में परिदृश्य या अनुकरण की स्वीकृति को बदलता है," उन्होंने कहा।

जबकि खेल संरक्षण में उद्योग परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पत्रकारिता में अपना करियर छोड़ने वाले सिफाल्डी ने कई बार निंटेंडो को पहले ही क्लासिक एनईएस, एसएनईएस, और कई सिस्टमों पर शीर्षक दिए हैं। फिर भी बड़ी समस्या जो मिनी-एनईएस को अपने आप ठीक नहीं कर सकती है, वह यह है कि बाकी एनईएस बैक कैटलॉग अपने सबसे लोकप्रिय खेलों से परे किसी भी अद्यतन रूप में उपलब्ध नहीं हैं; गेमिंग के इतिहास का एक बड़ा हिस्सा बस गायब है।

"सबसे बड़ी बाधा सिर्फ अधिकारों को मंजूरी दे रही है," वे कहते हैं। “ये ऐसे उत्पाद हैं जिन्हें कभी पुनर्प्रकाशित नहीं किया गया था। यदि आप’90 के दशक में एक प्रकाशक हैं और आप सेगा उत्पत्ति के लिए एक गेम प्रकाशित करते हैं, तो यह बेहद संभावना नहीं है कि आपने डिजिटल वितरण अधिकारों के लिए अनुबंध में कुछ काम किया है।”

हालांकि, मिनी-एनईएस जैसे गेम के साथ बंडल किए गए रेट्रो कंसोल सैद्धांतिक रूप से एक व्यापक उपभोक्ता उपस्थिति के लिए दरवाजे खोल सकते हैं।

"मुझे लगता है कि वहाँ निश्चित रूप से सस्ते उपभोक्ता उत्पादों के लिए एक बाजार है जो वीडियो गेम का अनुकरण करते हैं," सिफाल्डी कहते हैं। “एक ऐसा भविष्य है जहां एक कंपनी डिजिटल डिलीवरी के साथ एक उत्पाद बनाती है और मूल रूप से एक सस्ता, रेट्रो एमुलेटर बॉक्स है जो सभी प्रकार के कंसोल कर सकता है।

Cifaldi यह इंगित करने के लिए जल्दी है कि पुराने शान्ति के लिए कई एमुलेटर बॉक्स पहले से मौजूद हैं - अटारी, कोलेकोविज़न, सेगा जेनेसिस और अन्य। और फिर भी, मिनी-एनईएस की तरह, ये ज्यादातर प्रथम-पक्ष या अन्यथा लोकप्रिय शीर्षकों पर केंद्रित हैं।जब भी पुराने खेलों को अन्य प्लेटफॉर्म पर पेश किया जाता है, चाहे वह स्टैंडअलोन एमुलेशन कंसोल या डिजिटल वितरण सेवाएं जैसे कि निनटेंडो के वर्चुअल कंसोल, सोनी के प्लेस्टेशन नेटवर्क और माइक्रोसॉफ्ट के ऑनलाइन मार्केटप्लेस में पाया जाता है, यह एक समस्या है।

"पुराने वीडियो गेम के लिए जहां बिक्री की क्षमता कम है, खासकर यदि आप केवल एक सिस्टम पर हैं, तो यह आमतौर पर परेशानी के लायक नहीं है," सिफाल्डी कहते हैं। "तो कोई ऐसा नहीं कर रहा है।"

जेसन स्कॉट, जो इंटरनेट आर्काइव के लिए एमुलेटेड सॉफ्टवेयर के प्राथमिक इतिहासकार के रूप में काम करते हैं, कहते हैं कि मिनी-एनईएस वास्तव में सॉफ्टवेयर संरक्षण में हिमशैल की नोक है, और चीजों के अधिक दायरे में चिंतित होने के लिए जरूरी नहीं कि कुछ जरूरी हो।

"मैं निनटेंडो उत्पादों के बारे में भूलकर दुनिया के बारे में बहुत कम चिंतित हूं," स्कॉट कहते हैं, जो ब्राउज़र पर चलने के लिए साइट की लाइब्रेरी की इम्यूलेटेड सॉफ़्टवेयर की देखरेख करता है। "मैं बहुत अधिक चिंतित हूं, आप जानते हैं, मुझे एक एपीके -1000 मिला है, कोई नहीं जानता कि वह क्या है। या एनटेक्स एडवेंचर विजन, जिसने चार कारतूस का उत्पादन किया, और फिर मर गया।"

हालांकि स्कॉट सहमत हैं कि लोगों को मिनी-एनईएस को देखने के लिए मजेदार होना चाहिए, यह देखने के लिए कि यह कैसे चलता है, बॉक्स मूल रूप से सिर्फ एक उत्पाद है जिसकी अपील श्रृंखला के लिए उदासीन है जो पहले से ही व्यापक समर्थन है।

"यह साफ है कि वे इसे वापस ला रहे हैं," वे कहते हैं। "लेकिन" सांत्वना 101 की तरह है। यह हां है, आप फिर से मारियो खेल सकते हैं। इससे आगे कुछ भी नहीं है, हे, और क्या है?

यह एक समस्या है कि समाज यकीनन सॉफ्टवेयर - गेम और अन्यथा - की उपस्थिति से जूझ रहा है।

"कुल मिलाकर, दुनिया ने सॉफ्टवेयर को एक सांस्कृतिक शक्ति के रूप में मान्यता नहीं दी है जिसे संरक्षित करने की आवश्यकता है," स्कॉट कहते हैं। "सबसे अच्छा, उन्होंने इसे केवल एक सांस्कृतिक शक्ति के रूप में माना जो आक्रामक रूप से हम पर हमला कर रहा था।"

अब, यह सभी संरक्षणकर्ता अधिक से अधिक अंतराल भरने के लिए कर सकते हैं। लेकिन यह उन कंपनियों पर भी निर्भर करता है जिन्होंने कार्यक्रम बनाए हैं।

वे कहते हैं, "हम अधिक से अधिक कंपनियों के बेहतर होने के बारे में देख सकते हैं, एह, हम एक संग्रहालय में यह सब त्याग सामग्री देने के लिए चाहिए।" "व्यक्तिगत रूप से, मुझे वहां जाना पसंद है जहां रोशनी नहीं है - और खेलों पर बहुत रोशनी है। तथ्य यह है कि लोग खेल के नुकसान को कम कर रहे हैं आपको बताता है कि। उदाहरण के लिए, कोई भी एलीवेटर ड्राइविंग सॉफ़्टवेयर के नुकसान को कम नहीं कर रहा है।"

खेलों से सीधे संबंधित हैं या नहीं, स्कॉट का कहना है कि किसी को यह महसूस नहीं करना चाहिए कि उनके पास क्या प्रासंगिक नहीं है।

"बहुत सी अन्य कंपनियाँ हैं - जरूरी नहीं कि बड़ी या अधिक महत्वपूर्ण हों - जो हमें तब अधमरा छोड़ देंगी जब उनका सारा रिकॉर्ड गायब हो जाएगा," वे कहते हैं। मैं कभी नहीं चाहता कि कोई ऐसा व्यक्ति जो सामग्री तक पहुँचने की स्थिति में हो, अच्छी तरह से, निनटेंडो नहीं था, इसलिए किसी का ध्यान नहीं जा रहा है। ”

फिर भी, सिफाल्डी कहता है, यहां तक ​​कि कुछ भी जो मिनी-एनईएस, जो सैद्धांतिक रूप से सार्वजनिक चेतना में इन खेलों को संरक्षित करता है, गेमिंग के मूल को छोड़ने से बेहतर है।

"ये खेल मिनी-एनईएस पर बहुत आसानी से हर जगह उपलब्ध होना चाहिए, जितने बेहतर प्लेटफॉर्म हैं," उन्होंने कहा। "मैं चाहूंगा कि इस सामग्री में से कुछ को निन्टेंडो प्लेटफार्मों पर बंद न किया जाए - लेकिन आप जानते हैं, इन चीजों को जीवित रखना बहुत अच्छा है।"

अनुकरण के भविष्य के रूप में, सिफाल्दी को लगता है कि अधिक वितरण स्वतंत्रता अधिक संपूर्ण इतिहास के साथ हाथ में जाती है।

“मैं एक ऐसा भविष्य देख रहा हूँ जहाँ अनुकरण किए गए खेल डिजिटल रूप से वितरित फिल्मों या संगीत के समान हैं। और सॉफ्टवेयर के नजरिए से करना बहुत आसान है - हम इन पुराने खेलों का अनुकरण किसी भी चीज पर कर सकते हैं जो हमारे पास है। ”

और, डिजिटल फिल्मों को किराए पर लेना ज्यादा पसंद है, Cifaldi संभव के रूप में कई अलग-अलग सेवाओं के उपयोग में जवाब देखता है।

“समाधान सिर्फ एक बुनियादी ढांचे का निर्माण कर रहा है जहां हम हर चीज में खेल को तैनात करते हैं। यह बहुत मुश्किल है। लेकिन यह एक हल करने योग्य समस्या है।"

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