कैसे iam8bit उनके विनील वीडियो गेम साउंडट्रैक को चुभता है

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

यदि आपने पिछले कुछ वर्षों में बहुत अधिक भौतिक गेम साउंडट्रैक को ऑनलाइन पॉपिंग करते देखा है, तो यह शायद i88bit का काम है। कंपनी कलेक्टर के संस्करणों में अक्सर सीडी का उत्पादन नहीं करती है (हालांकि इसके विविध कैटलॉग ने गेम स्कोर को वापस लाने में मदद की है); इसके बजाय यह प्रीमियम विनाइल रिलीज वाले समझदार प्रशंसकों को पूरा करता है जो खेल से उत्पादन और कला के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं न सुलझा हुआ हाल ही में घोषणा की रॉकेट लीग.

इस तरह की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ, iam8bit किन परियोजनाओं को चुनने के लिए ड्राइव करता है? और यह सब कहां से शुरू हुआ? सह-संस्थापक जॉन गिब्सन के लिए, उत्पत्ति अतीत से जुड़ी हुई है।

2005 में लॉस एंजिल्स में कंपनी बनाने वाले गिब्सन कहते हैं, "लक्ष्य मूल रूप से कुछ परिचित और उदासीन लेना था और इन सभी युवाओं की प्रतिभाओं का उपयोग करके इसे रीमिक्स करना था जो कला कर रहे थे, लेकिन इसका कोई आउटलेट नहीं था।" आयोजित किए गए मूल कला शो गिब्सन से आता है, जिसमें विभिन्न प्रकार के रचनात्मक टुकड़ों और प्रतिष्ठानों में क्लासिक 8- और 16-बिट गेम को फिर से व्याख्या किया गया है।

Iam8bit की प्रतिक्रिया - और तथाकथित रीमिक्स संस्कृति की धारणा - इतनी सकारात्मक थी कि कंपनियों ने औद्योगिक डिजाइन, विपणन और प्रचार परियोजनाओं के लिए गिब्सन से संपर्क करना शुरू कर दिया। यह लंबे समय के बाद नहीं था कि गिब्सन ने iam8bit के सह-संस्थापक अमांडा व्हाइट से मुलाकात की, फिर एक फिल्म निर्माता, जिसकी व्यावसायिक विशेषज्ञता ने कंपनी की प्रोफाइल को जल्दी से बढ़ा दिया, जिससे ऑपरेशन को अपने वर्तमान गैलरी स्थान, ला में 4300 वर्ग फुट के गोदाम में स्थानांतरित करने की अनुमति मिली। इको पार्क पड़ोस।

गिब्सन कहते हैं, "अमांडा से पहले, यह थोड़ा रैगट था, यह थोड़ा डरावना था।" "वह इस प्रक्रिया के लिए बहुत से पेशेवर कौशल ले आई।"

सालों से, iam8bit की ऑनलाइन उपस्थिति खेल-संबंधी कला प्रिंट बेचने के लिए प्रतिबंधित थी, लेकिन अंततः इसने अन्य प्रकार के माल - विशेष रूप से विनाइल में प्रगति करने का मतलब बनाया। कंपनी की पहली रिलीज के लिए तीन एलपी, ट्राइफोल्ड-जैकेट सेट था हॉटलाइन मियामी 2, जो गिब्सन कहता है कि एक फिटिंग जोड़ी है।

“सभी संगीतों के लिए यह s 80 के दशक का एक प्रकार का सिंथेसिस था हॉटलाइन एक मताधिकार भी था जो हम किस तरह का था, "वह कहते हैं।" “यह छोटा और डरावना था, लेकिन यह भी एक ही समय में बड़ा और उल्लेखनीय था। और खेल का संगीत बहुत खेल था। बिना इसे खेल बहुत कम होगा। ”

वह व्यक्तित्व iam8bit के लिए प्रयास करने का एक मुख्य घटक है।

गिब्सन कहते हैं, "हम साउंडट्रैक को बाहर रखना चाहते हैं, जहां संगीत बहुत महत्वपूर्ण चरित्र है।" "संगीत का एक बहुत कुछ है जो वहाँ मौजूद है जो कि केवल एक स्पष्टीकरण है, यह सेवा करने योग्य है, लेकिन इस सहयोगात्मक अर्थ में नहीं बनाया गया है।"

छोटी टीमों के साथ, गिब्सन ने पाया है कि संगीत बनाने वाले सिर्फ एक संगीतकार को काम पर रखने की तुलना में अधिक शामिल हैं, इसके बजाय संगीतकार अक्सर एक गेम के डिजाइन में एक प्रभावशाली भूमिका निभाते हैं, और डिजाइनर बदले में यह प्रभावित करते हैं कि गेम का साउंडट्रैक रचनात्मक रूप से कैसे विकसित होता है। दर्शन कुछ ऐसा है जो iam8bit को ध्यान में रखता है।

गिब्सन कहते हैं, "विशेष रूप से विनाइल रिलीज के लिए, हम विभिन्न कलाकारों से कला और कमीशन के माध्यम से सभी ब्रांडों और पात्रों और दुनिया की व्याख्या करते हैं।" "तो हम केवल प्रमुख कला नहीं ले रहे हैं और इसे कवर पर थप्पड़ मार रहे हैं, हम अंदर जा रहे हैं और पौराणिक कथाओं का खनन कर रहे हैं और कुछ नया और ताजा बना रहे हैं जो पहले मौजूद नहीं था - भले ही यह नया खेल हो, यह महत्वपूर्ण है पौराणिक कथाओं पर निर्माण करने और इसे केवल पहले से मौजूद का उपयोग करके पूरक बनाने के लिए।)

गिब्सन कहते हैं कि विनाइल की अपील का एक हिस्सा यह है कि यह संगीत के लिए किसी अन्य माध्यम की तुलना में अधिक कलात्मक रूप से निंदनीय है। वह एक वैक्सवर्क रिकॉर्ड्स का उदाहरण देता है ' 13 को शुक्रवार साउंडट्रैक, जिसके पास डिस्क के प्रत्येक पक्ष के बीच नकली रक्त था - अनगिनत विचारों में से एक।

"आप कुछ भी कोशिश कर सकते हैं क्योंकि रिकॉर्ड मूल रूप से छोटी गेंदों को पिघलाने से बनते हैं, जो आपको रंग देते हैं," वे कहते हैं। "तो आप कई अलग-अलग संयोजनों को कर सकते हैं - इसकी नहीं यह preexisting डिस्क।"

कंपनी के विनाइल रिलीज उस विचार का एक वसीयतनामा है, जो रिकॉर्ड के रंग को और भी अधिक अमूर्त और रोचक विचारों से परे करता है जैसे कि अंधेरे में चमक, छींटे पैटर्न का उपयोग, या, शान्ति ब्लैक के साउंडट्रैक के लिए विनाइल रिलीज के मामले में। '70 के दशक की जासूसी अच्छा दोस्तों - I88bit को केवल गेम तक ही सीमित नहीं रखा गया है - उत्पादन तकनीकों और डिजाइनों को सीमित करने के लिए जो युग में उपयोग किए जाते थे।

गिब्सन कहते हैं, "हम इस तरह से बहुत हद तक अलंकृत या छपाई नहीं कर रहे थे जो संभव नहीं था, इसलिए यह आधुनिक रूप से जारी नहीं किया गया," गिब्सन कहते हैं। "यह अपने दृष्टिकोण में बहुत ही क्लासिक है कि मुद्रण गुणवत्ता के मामले में कवर जैकेट कैसा महसूस कर सकता है, या प्रत्येक व्यक्तिगत डिस्क के लिए आस्तीन कैसा महसूस कर सकता है।"

एक और अच्छा उदाहरण है रॉकेट लीग विनाइल, एक डिज़ाइन जो iam8bit और डेवलपर Psyonix एक ईमेल श्रृंखला में बुद्धिशीलता के साथ यादृच्छिक पर आया था।

गिब्सन कहते हैं, "सबसे रोमांचक हिस्सों में से एक था जब हमें एहसास हुआ कि हम रिम्स - गेम से 3 डी मॉडल - और पेंट कर सकते हैं और उन्हें थोड़ा सा समझ सकते हैं, तब उन्हें पिक्चर डिस्क के रूप में लागू करें।" "इस तथ्य से जुड़ना कि विनाइल स्पिन और व्हील्स स्पिन को रिकॉर्ड करता है - यह इस तरह का एक सरल विचार है, लेकिन दिन के अंत में यह वास्तव में शांत दृश्य के लिए बना है।"

की आगामी रिलीज के लिए हत्यारे की काट, असली कुछ कर दिखाने की वृत्ती एक बार निंटेंडो पॉवर के मेल-इन मर्च कैटलॉग में बेचा गया साउंडट्रैक, iam8bit ने एक अतिरिक्त बिटकॉइन जोड़ा जो डिस्क या डिजिटल मीडिया पर संभव नहीं होगा।

गिब्सन कहते हैं, "हमारे पास रिकॉर्ड के अंत में अनिवार्य रूप से एक बंद खांचा है, सुई एक छोटे से जलाशय में चली जाती है, जो अनंत है, इसलिए यह वहां तक ​​नियमित रूप से घूमता है जब तक कि आप सुई को रिकॉर्ड से बाहर नहीं निकालते हैं।" "और यह बार-बार 'कॉम्बो ब्रेकर' लाइन खेलता है।

डेवलपर्स और संगीतकार इस तरह के सामान से प्यार करते हैं, गिब्सन कहते हैं, और जो दृष्टिकोण करता है वह किसी भी तरह से जा सकता है। किसी भी मामले में, अंतिम तैयार उत्पाद को पाने के लिए बातचीत हमेशा दिलचस्प होती है।

"कुछ लोगों के पास उन सभी चीजों की भव्य धारणा है जो वे करना चाहते हैं, और कुछ लोग सिर्फ विचार मंथन करना चाहते हैं," वे कहते हैं। "यह एक अच्छी प्रक्रिया है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे उबालते हैं, क्योंकि हमेशा एक चुनौती होती है कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करना चाहते हैं।"

गिब्सन का कहना है कि कंपनी भाग्यशाली रही है कि उसे उस तरह की रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई है, जिसमें अक्सर सब कुछ खत्म होने के बाद उत्पादन के दौरान दिए गए प्रोजेक्ट के जोर के साथ शामिल होना शामिल होता है।

“हमारे पास जो रिश्ते हैं वे थोड़े अधिक अंतरंग हैं। हम कहते हैं कि जब सृजन अभी भी कभी-कभी हो रहा है, जो प्राणपोषक है क्योंकि यह हमें वास्तव में किसी चीज की हिम्मत देखने की अनुमति देता है, ”वह कहते हैं। "एक सामान्य लाइसेंसिंग व्यवस्था बहुत कुछ होने से रोकती है, क्योंकि प्रवेश के लिए बहुत सारी बाधाएं हैं।"

जमीन पर परियोजनाएं नियमित रूप से प्राप्त करने से कई अतिरिक्त कार्य हो जाते हैं, जिसमें कॉर्पोरेट सौदे अक्सर विशेष रूप से मुश्किल होते हैं।

“बड़े निगमों को पूरा करने के लिए और स्टॉकहोल्डर को खुश करने के लिए कोटा है। गिब्सन कहते हैं कि ये ऐसे लोग हैं जो हम कभी नहीं मिलेंगे और सिर्फ देखभाल करने की ज़रूरत नहीं है। “लेकिन हर कंपनी में हमें कुछ ऐसे लोग मिलते हैं जो देखभाल करते हैं। यह वास्तव में सार्थक है कि वे किसी ऐसी चीज पर समय बिताएंगे जिसमें बहुत अधिक बैंडविड्थ और समय निकालने और प्रतिक्रिया प्राप्त करने में समय लगता है। जब ऐसा होता है तो हम वास्तव में आभारी हैं।"

यह उतना ही महत्वपूर्ण है कि जिम्मेदार संगीतकारों को अधिक एक्सपोजर मिलता है, गिब्सन कहते हैं, जो कंपनी अपने ला रिटेल दुकानों में नियमित घटनाओं में प्रशंसकों से मिलने के लिए कंपोजर्स को बाहर लाने में मदद करती है।

“संगीतकार जो भ्रमण कर रहे हैं या मंच पर हैं या एकल एल्बम हैं, उनकी पहचान है। गिब्सन कहते हैं, "वे टॉक शो पर, स्टेडियम और क्लब खेल रहे हैं।" “इन साउंडट्रैक पर दिखाए जाने वाले वीडियो गेम कंपोज़र और लोग वास्तव में उन लोगों के सामने नहीं आते हैं जहाँ तक जनता का संबंध है। आप बेयर मैक्रेरी के बगल में बैठे चिपोटल में हो सकते हैं और यह भी नहीं जानते कि वह कैसा दिखता है। ”

किसी भी भाग्य के साथ, विनाइल की अभिव्यक्ति की मात्रा केवल मध्यम के कलात्मक मूल्य - और गेमिंग साउंडट्रैक के लिए भी जारी रहेगी।

गिब्सन कहते हैं, "यह पेंटिंग कैनवस या फोम के टुकड़े से अलग नहीं है, जिसे आप मूर्तिकला बनाते हैं।" "वही चीज।"

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