एक वीडियो गेम की लागत क्यों होती है? बढ़ते हुए, लगभग सभी खेलों की कीमत $ 50 रेंज में थी, जो कि एक तरह से पागल है क्योंकि यह 30 वर्षों से बहुत अधिक स्थिर है। अब, उन खेलों के साथ जिन्हें आपके बिलियन-डॉलर से बड़े पैमाने पर मापा जा सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी सबसे छोटे एक-निर्माता ट्विन गेम के प्रकार, कला का मूल्य क्या है, इस पर बेतहाशा सट्टा लगाने के लिए बहुत जगह है।
इस संबंध में स्टीम क्रायबिज का एक कारण बन गया है, जहां लगभग हर मूल्य निर्धारण की घोषणा उन लोगों से पुशबैक के साथ की जाती है जो सोचते हैं कि वे इसके लिए कम लागत का हकदार हैं। जब जोनाथन ब्लो गवाह $ 40 के मूल्य बिंदु पर घोषित किया गया था (अपने पहले छोटे खेल के विपरीत चोटी $ 15 पर रिलीज), लोग उग्र थे। स्टीम इस तर्क के लिए एक विशेष रूप से बेवकूफ़ जगह है, क्योंकि हर दो महीने या एक बार, वे एक साइट-व्यापी बिक्री करते हैं और हर खेल जिसे आप कभी भी चाहते हैं, कुछ अपमानजनक प्रतिशत से छूट प्राप्त करता है। इसलिए यदि आप डे वन पर कोई खेल नहीं खेल रहे हैं, तो आप शायद अगली तिमाही में कुछ रुपये ले सकते हैं।
नई सर्वव्यापी वापसी नीति के संबंध में देर से साइट पर एक सामान्य केरफ़ल हो गया है, जो कुछ दावा करता है कि अनुचित रूप से इंडी गेम को नुकसान पहुँचाता है और छोटे, अधिक अंतरंग गेम खेलने की अनुमति देता है और पूरा होने के बाद वापस चला जाता है। में से एक अग्नि अवलोकन डेवलपर्स ने वास्तव में मंचों पर एक हार्दिक टिप्पणी का जवाब दिया, जहां एक गेमर ने खेल से प्यार करने का दावा किया था, लेकिन यह बहुत छोटा था, इसलिए वह निश्चित नहीं था कि धनवापसी की मांग की जाए या नहीं। इस पर प्रतिक्रिया बहुत खुली और समझदार थी।
यह हमें सामान्य मूल्य बिंदुओं की राजनीति में वापस लाता है। खेल Brigador, जो अब शुरुआती पहुंच में है, एक डिस्टोपियन शहर को उड़ाने और दुनिया को बचाने के लिए एक मेज का उपयोग करने के बारे में एक खेल है। छोटी इंडी टीम ने $ 20 पर एक मूल्य बिंदु निर्धारित किया, और उपयोगकर्ता रोमांचित नहीं हुए।
कुछ ने दावा किया कि यह $ 15 या $ 12 होना चाहिए। कुछ विचार, ट्रेलर के आधार पर, शायद $ 10 भी एक बेहतर संख्या थी। प्रकाशक स्टीम मंचों पर प्रतिक्रिया देने के लिए गया। पूरी बात पढ़ने लायक है, लेकिन यहाँ कुछ अंश दिए गए हैं जो बहुत ही शानदार हैं:
“ Brigador लगभग पूरी तरह से खरोंच से बनाया गया था, और जब जहाजों में 2 घंटे का मूल संगीत (छोटा नमूना), 100 से अधिक विभिन्न दुश्मन इकाइयां (स्पॉइलर), एक कहानी अभियान, एक मुफ्त प्ले मोड, और ~ 2 मील play का एक बजाने वाला लैंडमास होगा (20 मानचित्रों के बीच विभाजन) - लगभग शिकागो या शहरी क्षेत्र में शहर का आकार GTA III - सड़क लैंप, कचरा डिब्बे, स्टॉप साइन्स आदि के लिए नीचे सभी तरह से विस्तृत हाथ।
ताकि खेल के आकार और दायरे की अच्छी समझ हो। इसके बाद डेवलपर उन सभी चीजों को सूचीबद्ध करने के लिए आगे बढ़ता है, जो उस लागत को $ 20 से अधिक पा सकते हैं, जिसमें एक नीकलबैक पोस्टर भी शामिल है जो उसने ऑनलाइन पाया था।
"यह काफी बुरा है कि पिछले 5 वर्षों के खेल में हमने जो खेल बिताया है, उससे भी अधिक कीमत का एक निकेलबैक पोस्टर है, इससे भी बुरा लोग अब तक आ चुके हैं और घोषणा करते हैं कि वास्तव में हमारा खेल केवल इस लायक है कि यह अन्य निकेलबैक पोस्टर जितना अधिक हो। । मुझे उम्मीद है कि आप इससे प्रेरित निराशा को समझ सकते हैं। ”
"$ 20 प्रति, जब आप वाल्व के कर और करों में एक बार कारक हो जाते हैं, तो लगभग 10 डॉलर प्रति कॉपी हो जाती है (हम इलिनोइस में रहते हैं, जो अमेरिका में 5% की दर से उच्चतम आयकर दर है)। यह बताने से कि हमें 25,000 प्रतियां बेचने की आवश्यकता है, उस समय के लिए न्यूनतम मजदूरी का भुगतान करने के लिए हमें ठेकेदारों को भुगतान करना होगा या कोई अन्य विकास संबंधी खर्च करना होगा। Brigador । ठेकेदारों में फैक्टरिंग और किसी भी तरह का उचित जीवन यापन और यह संख्या ~ 50,000 प्रतियों तक की हो जाती है। अनसुना न करते हुए, वह पहले से ही लंबे-शॉट वाले क्षेत्र में पहुंच रहा है, विशेष रूप से एक नई कंपनी के लिए, जिसमें गेम मीडिया या प्रकाशक के समर्थन के लिए पहले से मौजूद कोई संबंध नहीं है। और खेल के लिए बीयर की एक पिंट से अधिक मात्रा में भुगतान करने के लिए लोगों की मितव्ययिता का मतलब है कि समान परिणाम देखने के लिए अन्य 33% या 16,000 प्रतियों को जोड़ना। अकेले बिकने वाली कई स्वतंत्र इकाइयों की तुलना में अधिक इकाइयों के लिए अकेले मात्रा में वृद्धि। ”
तब डेवलपर मेरी पहले की टिप्पणी को स्वीकार करता है कि लगातार बिक्री के साथ, मूल्य के बारे में स्टीम पर शिकायत कैसे होती है, सीमावर्ती पागल है।
"हम दया या दान के लिए नहीं पूछ रहे हैं, और न ही हम कह रहे हैं कि आपको सिर्फ एक खेल खरीदना चाहिए क्योंकि लोगों ने इस पर कड़ी मेहनत की - यह संभव है कि बहुत संघर्ष करना और फिर भी पू बनाना। लेकिन गुणवत्ता, गहराई, नवाचार सभी के लिए समय की आवश्यकता होती है, और इस दायरे की परियोजनाएं पूर्णकालिक काम की मांग करती हैं। अगर Brigador आपके लिए $ 20 का मूल्य नहीं है, यह ठीक है, हर तरह से इंतजार करें जब तक कि यह बिक्री पर न जाए। लेकिन यह समझें कि आप पहले से ही बहुत कठिन काम कर रहे हैं जो बहुत कठिन है। Brigador बनाने में इतना समय लगा क्योंकि हम एक मौजूदा खेल को फिर से शुरू करने के बजाय कुछ अनोखा निर्माण करने के लिए जोखिम लेना चाहते थे। हमने खरोंच से एक इंजन लिखा था ताकि हम पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण बना सकें और अभी भी प्रदर्शन पर अच्छा नियंत्रण हो। डिजाइन पर छेड़छाड़ करना, केवल आंशिक रूप से नया कुछ बनाने में बहुत अधिक समय लगता है, और अगर लोग इस तरह के खेल बनाने में शामिल श्रम के साथ मूल्य का भुगतान करने के लिए तैयार नहीं हैं, तो कम लोग उन जोखिमों को उठाएंगे, और उनमें से बहुत से लोग उद्योग से बाहर निकल जाएगा।
मैं अब इस खेल को खरीदने जा रहा हूँ। 2016 में बहुत से लोग एक निकलेबैक पोस्टर के लिए अपने अस्तित्व को निर्धारित नहीं कर सकते हैं। खेल सम्मान खेल।
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