'असुरों का क्रोध' सबसे पागल क्यूटीई गेम बन गया है

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Anonim

कब Shenmue ड्रीमकास्ट के लिए 1999 में रिलीज़ किया गया था, इसका डिज़ाइन क्रांतिकारी के रूप में तैयार किया गया था। यू सुज़ुकी ने विस्तार से एक जुनूनी स्तर में डाल दिया था, जिसमें से कई ने उनके ओपस पर विचार किया था: एल्गोरिदमिक रूप से उत्पन्न मौसम के पैटर्न, एक पूर्ण दिन और रात चक्र (जो एनपीसी अपने स्वयं के दैनिक दिनचर्या के माध्यम से अनुसरण करेंगे) और उस समय एक खुला विश्व पर्यावरण के लिए कैसा माहौल था ।

लेकिन सभी के लिए Shenmue प्रभावशाली विचारों और प्रणालियों, शायद केवल एक ने एक बड़ा, उद्योग परिवर्तन प्रभाव बनाया है: QTE, या क्विक टाइम इवेंट। कब Shenmue जारी किया गया था, ये थोड़ा-इंटरैक्टिव, फिल्म की तरह अनुक्रम - हालांकि वास्तव में क्या उत्पादन करने के लिए एक वास्तविक समय इंजन का उपयोग करने की तुलना में बहुत अलग नहीं है ड्रेगन की मांद 1980 के दशक में प्रभावी ढंग से किया - उपन्यास महसूस किया। अचानक खेल में हर क्रिया को व्यक्त करने की समस्या केवल उसके चाल सेट के माध्यम से अतीत की बात थी।

खिलाड़ी रेओ को प्रासंगिक रूप से सफल बना सकते हैं या खेल के अन्य हिस्सों में जो कुछ भी कर सकते हैं उससे परे कार्रवाई के विवाद में असफल हो सकते हैं - एक बटन के प्रेस के साथ। बहुत जल्दी यह एक ऐसा डिजाइन बन गया जिसने हंड्रेड में सही अर्थ बनाया; QTEs बाद में लगभग किसी भी एक्शन सीन के लिए शॉर्टहैंड हो गया, एक चलन जो सातवें-जीन कंसोल के जीवनचक्र के अंत में सभी तरह से जारी रहा।

2016 के लिए तेजी से आगे। QTEs बहुत दुर्लभ हैं, लगभग सार्वभौमिक रूप से आलसी और आमतौर पर संशोधित माना जाता है। मैं यह कहने में संकोच करूंगा कि लगभग किसी भी खेल ने उन्हें काफी हद तक निर्णय से लाभान्वित किया। शायद एकमात्र अपवाद कैपकॉम का विचित्र प्रायोगिक खेल, 2012 है असुर का प्रकोप.

मैं कहता हूं कि प्रायोगिक क्योंकि असुर का प्रकोप वास्तव में यह एक खेल नहीं है क्योंकि यह एक इंटरेक्टिव टीवी शो है, जिसमें बंपर के साथ पूरा होता है जहां आपके पास वाणिज्यिक ब्रेक होंगे और त्वरित-फायर एपिसोड से बना एक प्रस्तुति होगी। असुर का प्रकोप एक "सामान्य" डिजाइन का उपयोग किया जा सकता था; हालांकि हिंदू पौराणिक कथाओं और बौद्ध धर्म से इसकी प्रेरणा तुरंत अवधारणा में अंतर करती है, यह एक मानक विवाद समाप्त हो सकता है। ऐसा नहीं हुआ।

इसके बजाय, आप खेलने और देखने के बीच वैकल्पिक करते हैं असुर का प्रकोप, जो एक पागल पर एक क़ौम का पालन करता है, हत्या के लिए तैयार होने के बाद अपने पूर्व साथियों पर बदला लेने के लिए सदियों लंबी यात्रा, उसकी पत्नी को मार डाला जाता है और उसकी बेटी का अपहरण कर लिया जाता है। सुंदर मानक सामान, असुर को छोड़कर खुद को अपने क्रोध को शामिल करने में असमर्थ हैं इसलिए शीर्षक और सैकड़ों वर्षों के बाद एक दायरे में डाले जाने के लिए ईसाई अंग के विपरीत नहीं है (यहां एक अजीब ऊर्ध्वाधर स्तंभ के रूप में दर्शाया गया है असुर को एक नश्वर विमान पर वापस जाने के लिए चढ़ना चाहिए, जबकि एक स्वर्ण मकड़ी बारी-बारी से निर्देश देती है और उसे ताना देती है), उसके पूर्व साथी स्वयं देवता बन गए हैं।

इसका परिणाम प्रफुल्लित करने वाले एपोकैलिक पैमाने और प्रस्तुति की लड़ाई है जो इंजन, अर्ध-संवादात्मक फैशन में खेला जाता है। जब असुर नए (खिलाड़ियों के) रूपांतरित देवताओं में से पहले से मिलते हैं, तो उनका प्रतिद्वंद्वी आम तौर पर लंबे समय तक चलने वाले एकालाप में जाता है कि कैसे नए (असुर) के आदेश के अनुसार इन देवताओं ने बनाया है और वे उनसे अधिक शक्तिशाली कैसे हो गए हैं, फिर भी एक नीच डिमिगॉड मृत के लिए निकल गया।

मुझे पता था कि मैं प्यार करता था असुर का प्रकोप जब एक वैकल्पिक कमांड प्रॉम्प्ट देवता को बंद करने के लिए ऑन-स्क्रीन दिखाई दिया, जिससे क्रोधित असुर उसे घूंसा मारते हैं। जैसे-जैसे लड़ाई जारी रहती है (और आपका गुस्सा गुस्से में भड़क उठता है "जो कि आप विभिन्न क्यूटीई को पूरा करते हुए बढ़ता है) असुर अधिक हथियारों को बढ़ता है; जब तक वह ग्रह को बौना कर देता है तब तक दानव और देवता इसे जारी रखते हैं, जब तक कि वह बौना नहीं हो जाता, तब तक वह एक धीरे से दबाए गए उंगली से असुर पर हमला करता है, जो तब असुर अपने सभी शस्त्रों को नष्ट कर देता है।

विभिन्न बिंदुओं पर जब QTE में नहीं होता है, तो खेल 3 डी विवाद में बदल जाता है, जो बहुत ही मजेदार है। लेकिन असली "गेमप्ले" की कमी - तथ्य यह है कि इतना असुर का प्रकोप तुलनात्मक रूप से संक्षिप्त कहानियों की एक श्रृंखला से अधिक हास्यास्पद कहानी को देखने से बना है - यह बहुत सारे प्रशंसक नहीं कमाते हैं। उस के साथ नरक करने के लिए। यदि खेल लगभग पूरी तरह से निष्क्रिय था, तो यह देखने लायक होगा कि आगे क्या होता है - इसकी उन दुर्लभ कहानियों में से एक है जो वास्तव में ऐसा महसूस करती हैं कि कल्पना करने के लिए कुछ भी बेतुका नहीं होगा। (असुर के बाद का प्रकरण उसकी बाहों को घूंसा मारता है; यह एक बजाने वाले बॉस की लड़ाई से शुरू होता है, जहां आप हथियारविहीन विध्वंस से लड़ रहे हैं)।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या आप वास्तव में एपिसोडिक एनीमे के प्रशंसक नहीं हैं, जैसे कि, किसी भी श्रृंखला के साथ ड्रैगन बॉल शीर्षक में, या तो। असुर का प्रकोप अगर आप जापानी भाषा में उपशीर्षक के साथ इसे खेलने का सुझाव देते हैं, तो यह बहुत ही मनोरंजक, अजीब, बेवकूफी भरा और मज़ेदार है। जहाँ तक सौदा बिन चारा है, यह PS3 या Xbox 360 के लिए ऑनलाइन खोजना बहुत कठिन नहीं है और न ही यह बहुत महंगा है। आपके द्वारा खेले जाने वाले अद्भुत पागलपन के बाहर, भले ही, क्यूटीई पूरे, अभी भी कचरा है, इसके विपरीत, यह बहुत अधिक गारंटी है।

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