कैलिफ़ोर्निया 'लैम फिलिप के। डिक गेम्स की एक लकीर को समाप्त करता है

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

पिछले एक साल में, फिलिप के। डिक ने हिट किया है जिसे एक मिनी-सांस्कृतिक पुनरुत्थान के रूप में वर्णित किया जा सकता है। पहली बार, पीकेडी की कहानियों को छोटे पर्दे के लिए, और जबकि अनुकूलित किया गया है अल्प संख्यक रिपोर्ट अनजाने में फेंक दिया गया था, हाई कैसल में आदमी अमेज़ॅन स्ट्रीमिंग रिकॉर्ड सेट करें और दूसरे सीज़न के लिए वापस आ जाएंगे।

फिर भी, पीकेडी अनुकूलन के रूप में हिट-एंड-मिस के लिए ऑन-स्क्रीन किया गया है, फिलिप के। डिक-प्रेरित वीडियो गेम का एक लंबा और भयानक इतिहास रहा है। रिडले स्कॉट के बाद से ब्लेड रनर पदार्पण (पुस्तक का मूल रूप से शीर्षक था क्या एंड्राइड इलेक्ट्रिक शीप के सपने देखते हैं?), फिलिप के। डिक के काम के आधार पर कुल 4 वीडियो गेम हुए हैं। और इसे सबसे उदार शब्दों में कहें, तो सभी 4 पूर्ण और पूरी तरह से बकवास थे।

1985 में, ब्रिटिश डेवलपर्स सीआरएल ग्रुप बनाया ब्लेड रनर, कमोडोर 64 के लिए एक साइड-स्क्रोलर। लेकिन कंपनी ने लाइसेंसिंग अधिकार प्राप्त किए बिना गेम को डिजाइन किया, इसलिए मूल ब्लेड रनर पीसी गेम को "इंजील द्वारा फिल्म के स्कोर की वीडियो गेम व्याख्या" के रूप में प्रकाशित किया गया था। एक सेकंड ब्लेड रनर खेल, इस बार पीसी के लिए एक बिंदु और क्लिक एडवेंचर, वेस्टवुड स्टूडियो द्वारा 1997 में प्रकाशित किया गया था। इस समय एक उचित लाइसेंसिंग समझौते के साथ, वेस्टवुड ने अपना लिखा ब्लेड रनर रिडले स्कॉट की 1982 की फिल्म के ब्रह्मांड के भीतर एक पक्ष की कहानी के रूप में। हालाँकि, गेमिंग तकनीक में एक दशक की प्रगति और फिल्म वेस्टवुड के कई मूल कलाकारों को शामिल करने वाले कलाकारों के साथ भी। ब्लेड रनर चारो खाने चित्त। जबकि इसे दृश्य वातावरण सही मिला, भूखंड बिना नियंत्रण के था, नियंत्रण बोझिल थे, और खेल नरक के रूप में चमकदार था। यह CRL समूह की 1985 की पुनरावृत्ति से निश्चित रूप से बेहतर था, लेकिन अंततः, वेस्टवुड का ब्लेड रनर बस के रूप में भूल गया था।

"फिलिप के। डिक बजाने ब्रह्मांड" में अगली प्रविष्टि थी कुल स्मरण, पीसी और NES के लिए जारी किया गया। इस गेम का पीसी संस्करण वास्तव में भयानक नहीं था, लेकिन इसने कुल 8 प्रतियों की बिक्री की। एक ही नाम का अधिक बार खेला जाने वाला निन्टेंडो गेम 90 के शुरुआती 8-बिट मानकों द्वारा भी नकली था, और उस निराशा को बहुत कुछ करना था, अगले 3 के लिए एक PKD कहानी के कंसोल एडेप्टेशन में केवल एक और प्रयास दशकों। PKD प्रेरित वीडियो गेम का वह आखिरी प्रयास 1998 था ubik क्रायो इंटरएक्टिव द्वारा। ubik वास्तव में वैचारिक रूप से बहुत बुरा नहीं था, लेकिन यह तकनीक के लिए बहुत अधिक गंभीर था। PlayStation One पर, स्क्रीन को लोड करने के लिए 30-40 सेकंड इंतजार करना असामान्य नहीं था, जो डिस्क को बाहर निकालने और किसी भी लोड करने के लिए पर्याप्त समय से अधिक था अंतिम ख्वाब खेल।

अधिकांश फिलिप के। डिक के प्रशंसक लंबे समय से एक समान रूप से खेलने योग्य वीडियो गेम की उम्मीद छोड़ चुके थे, जब तक कि एक फ्रेंच मल्टीमीडिया स्टूडियो अर्ट क्रिएटिव, पीकेडी से प्रेरित नहीं हुआ कलिफ़ोरनियम आश्चर्यजनक रूप से बहुत कम धूमधाम से।

कलिफ़ोरनियम एक काफी छोटा, प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण खेल है जो आपको एक लेखक-व्यसनी और असफल परिवार के व्यक्ति एल्विन ग्रीन की भूमिका में डालता है। खेल - जो शायद सबसे अच्छा इंटरएक्टिव कथा के रूप में वर्णित है - आधा एसिड यात्रा, आधा नर्वस ब्रेकडाउन है। गेमप्ले के संदर्भ में, लक्ष्य मूल रूप से गरीब एल्विन को अपने परिवर्तित ब्रह्मांड (अधिक उचित रूप से, परिवर्तित ब्रह्मांडों की एक श्रृंखला) को अन्य पात्रों और निर्जीव वस्तुओं के साथ वास्तविक वार्तालापों में उलझाने में मदद करने के लिए है, और अंततः एक वास्तविकता से दूसरी वास्तविकता तक पहुंचने में मदद करता है। ।

यदि वह कथानक अस्पष्ट रूप से परिचित लगता है, लेकिन आप इसे किसी विशेष पीकेडी उपन्यास में स्थान नहीं दे सकते, तो इसकी वजह है कलिफ़ोरनियम किसी विशेष कहानी की तुलना में फिलिप के। डिक के स्वयं के जीवन के बारे में अधिक है। बेशक यह उस तरह का सौंदर्य है जो खेल को कुछ हद तक केवल विज्ञान-फाई अग्रणी की कहानियों के बारे में याद दिलाता है। निष्पक्षता में, जबकि कलिफ़ोरनियम यदि आप फिलिप के। डिक प्रशंसक हैं, तो यह शानदार है, अगर आप लेखक के जीवन की कहानी से परिचित नहीं हैं, तो यह वांछित होने के लिए कुछ छोड़ सकता है।

भले ही, यह तथ्य लगभग 4 दशकों के बाद है, किसी ने अंततः फिलिप के। डिक-प्रेरित खेल बनाया, और यह पूरी तरह से चूसना नहीं था। बेशक, अब सवाल यह है कि कलिफ़ोरनियम एक अच्छा फिलिप के। डिक खेल दिखाया गया है कर सकते हैं बनाया जा सकता है, क्या हम कंसोल गेम के लिए पीकेडी के कुछ अधिक प्रसिद्ध कार्यों में से किसी भी बड़े गेम स्टूडियो को शुरू करना देखेंगे?

ज्यादातर फिलिप के। डिक के प्रशंसक खुश होंगे यदि एक प्रमुख गेम स्टूडियो ने पीकेडी कंसोल गेम पर पासा उतारा, लेकिन समस्या यह है कि फिलिप के। डिक उपन्यासों को पढ़ने के लिए एक ही गुण हैं जो उन्हें पकड़ने के लिए कठिन बनाते हैं। फिल्म - और वीडियो गेम के रूप में कैप्चर करने के लिए दोगुना कठिन है। यहां तक ​​कि अधिक एक्शन ओरिएंटेड PKD रूपांतरण जैसे ब्लेड रनर या एक स्कैनर डार्क बड़े पर्दे पर काम अभी भी प्रकृति में इतना अंतरंग है, खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करते हुए कहानियों का सार कैप्चर करना वीडियो गेम प्रारूप में एक चुनौतीपूर्ण काम है।

उस ने कहा, कुछ कंसोल गेम हैं जो पीकेडी जैसे मस्तिष्क संबंधी गुणों को बनाए रखने में सक्षम हैं, और जब वे गंभीर रूप से प्रशंसित होते हैं, तो वे अक्सर निवेश पर उस तरह का रिटर्न देने में विफल होते हैं जब बड़े स्टूडियो को अपनी लागत को कवर करने की आवश्यकता होती है। भारी वर्षा उच्च प्रत्याशित, जबकि सोनी लगभग $ 100 मिलियन बनाने के लिए कहीं से भी बाहर आया था ला नोइरे लाखों डॉलर खो दिए, और अंततः अपने डेवलपर्स, टीम बॉन्डी को व्यवसाय से बाहर कर दिया।

एक बड़े बजट की संभावना, PKD- प्रेरित खेल आठवीं-जीन संवादात्मक कथात्मक खेलों की सफलता पर निर्भर करेगा कुआंटम ब्रेक। अगर रेमेडी एंटरटेनमेंट के जॉनर-बेंडर जैसे गेम को समीक्षकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया जाता है और फिर भी यह लाभ कमा सकता है, तो स्टूडियो कंसोल के लिए एक उचित पीकेडी अनुकूलन लाने के लिए संसाधनों को समर्पित करने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं।

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