A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
इस वर्ष के E3 में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के प्रमुख शुही योशिदा के बारे में चिंतित थे क्षितिज: शून्य डॉन, एक गेम सोनी अपने अगले बड़े मताधिकार में बदलने की उम्मीद करता है। क्या इसके आकार और खर्च पर चिंता थी? साहसी, अद्वितीय विज्ञान फाई कहानी? हां, लेकिन यह भी क्योंकि गेमर्स एक महिला के रूप में खेल रहे होंगे।
गहरी सांस। चलो हम फिरसे चलते है।
में क्षितिज: शून्य डॉन, गेमर्स Aloy की भूमिका को मानते हैं, एक शिकारी जो यांत्रिक जानवरों के साथ किसी प्रकार का आध्यात्मिक बंधन रखता है जो गेम के बम-आउट, शायद-पृथ्वी को आबाद करता है। वह Ygritte के बीच से एक क्रॉस की तरह है गेम ऑफ़ थ्रोन्स और पिक्सर से मेरिडा बहादुर । तीरंदाजी प्रचलन में है।
पॉलीगॉन के साथ एक साक्षात्कार में योशिदा ने कहा, "वह एक महिला प्रधान किरदार हैं।" उन्होंने कहा, 'टीम के पास हमेशा यह विजन रहा है, लेकिन हमने चर्चा की। क्या महिला किरदार करना जोखिम भरा है? ”
समस, जिल वेलेंटाइन, लारा क्रॉफ्ट, और प्यारे "फेमशीप" जैसे चंचल महिला पात्रों के साथ पहले से ही एक उद्योग में आबाद सामूहिक असर, सोनी ने सोचा कि वे एक दोस्त से चूक नहीं कर रहे थे।
सोनी ने बनाया स्वर्गीय तलवार सात साल पहले की तरह, प्रशंसा करने के लिए। अब सोनी को क्या चिंता? पॉलीगॉन के अनुसार, सोनी के पास नायक के बारे में "इतने सारे सवाल" थे कि कंपनी ने मार्केटिंग टीम में मुख्य चैक का परीक्षण किया।
योशिदा ने कहा, "हमने इसे कई और लोगों को आंतरिक रूप से दिखाना शुरू किया और उनके पास इसके बारे में सवाल थे।" "तो हमने अपने विपणन समूहों के साथ इस फ़ोकस परीक्षण को करने के लिए काम किया … हम यह देखना चाहते थे कि लोग कुछ चीजों पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे: खुली दुनिया आरपीजी, मशीन बनाम आदिम हथियारों और महिला नायक की स्थापना। उन सभी चीजों की। ”
क्षितिज: शून्य डॉन नए IPs में से एक था - सीक्वल नहीं, रीमेक नहीं - जिसने E3 में शानदार चर्चा की। एक महिला नायक ने तुरंत इसे अन्य खेलों से अलग कर दिया, जहां बंदूक वाले खुशहाल दोस्त आम तौर पर केंद्र चरण लेते हैं। फिर भी, यह इस वर्ष के E3, या पिछले E3 शो के दर्जनों में प्रस्तुत एकमात्र महिला-नेतृत्व वाला खेल नहीं था।
योशिदा चारों ओर आ गया है, और कोई कारण नहीं है कि अन्य खेल स्टूडियो सूट का पालन नहीं कर सकते हैं। "कई टीमें इसे कर रही हैं," उन्होंने बहुभुज को बताया। "मुझे बहुत अच्छा लगता है कि एक उद्योग के रूप में हम जिस तरह के संसार और तरह-तरह के चरित्र बना रहे हैं, उसमें और विविधता है … मुझे लगता है कि हमें विकास के पक्ष में स्टूडियो में अधिक महिलाओं के लिए और अलग-अलग दृष्टिकोण प्राप्त करने के लिए प्रयास जारी रखना चाहिए। यदि गेमर्स गेम में अधिक विविध अक्षर चाहते हैं, तो यह है कि वे इसे प्राप्त करने जा रहे हैं: उन खेलों का समर्थन करके जो अतीत के एक ही प्रकार से नहीं टिकते हैं, और उन खेलों के पात्रों की मांग करके जो व्यापक की तरह दिखते हैं जो लोग उन्हें खेल के swaths।
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