'थैंक यू फॉर प्लेइंग': मेडिटेटिव डॉक्यूमेंट्री अबाउट गाउर, कैंसर और गेम्स

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Anonim

में लगभग एक चौथाई खेलने के लिए धन्यवाद विवादास्पद इंडी खेल के निर्माण के बारे में एक वृत्तचित्र वह ड्रैगन, कैंसर, निर्माता रेयान ग्रीन ने सिएटल में वार्षिक PAX प्रधानमंत्री सम्मेलन में खेल का पहला डेमो आयोजित किया। रोशनी से घिरे, मुस्कुराते हुए प्रचारक, और हर फ़्लैटस्क्रीन पर डिजिटल असॉल्ट राइफ़ल, ग्रीन एक कोने में खुद को सुरक्षित करता है, अपना चश्मा उतारता है, और टूट जाता है। यह पहली बार है जब वह कैमरे पर इस तरह की भेद्यता दिखाता है।

फिल्म के निर्देशकों में से एक डेविड ओसित ने कहा, "यह पहली बार था जब मुझे समझ में आया कि रयान हमें अपनी दुनिया में जाने के लिए कितना तैयार था।" श्लोक में । "उस स्थिति में लोगों को उनके दर्द में अकेले रहने का एक प्रलोभन है।" यह पहला क्षण था जब हमें यह समझ में आया कि हम इसमें एक साथ थे, हममें से एक को वह सब कुछ दस्तावेज करने की अनुमति दी जा रही थी जो वह कर रहा था और वह इसके साथ ठीक था। ”

खेल की अखंडता के बारे में पूर्व-जारी चर्चा और गर्म बहस के बीच, खेलने के लिए धन्यवाद हरे रंग के परिवार का पालन करते हुए डॉक्टर का ध्यान करने योग्य बनाना है वह ड्रैगन, कैंसर, शिशु बेटे जोएल और उसकी टर्मिनल बीमारी के बारे में उनके संवादात्मक संस्मरण। मलिका ज़ौहली-वर्लल द्वारा निर्देशित (मुझे कुच्छ कहो) और डेविड ओसिट, फिल्म का प्रीमियर 2015 ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल में हुआ और यह 18 मार्च को न्यूयॉर्क में और 29 मार्च को ऑन डिमांड पर रिलीज होगी।

हाल ही में एक फोन कॉल पर, मैंने निर्देशकों के साथ किसी भी एक व्यक्ति को सहन करने के लिए सबसे अधिक समय के दौरान फिल्म बनाने की चुनौती के बारे में बात की, अकेले एक पूरे परिवार को। (चेतावनी: हल्के बिगाड़ने वाले आगे हैं।)

मुझे लगता है कि जोएल की बीमारी के कारण इस फिल्म का निर्माण छोटा या तेज हो गया था। कितनी तेजी से किया खेलने के लिए धन्यवाद शूटिंग के विचार से?

डेविड ओसिट: कोई छोटा समयरेखा नहीं था। पर पढ़ता हूं स्क्रीन को मार डालो के बारे में सिर्फ दो वाक्य वह ड्रैगन, कैंसर विकास में जल्दी। बस पढ़ना दिलचस्प था, यह विचार कि वीडियो गेम क्या हो सकता है और क्या अनुभव इस तरह का गेम बनाने जैसा होगा। हम वीडियो गेम की दुनिया में निवेश नहीं कर रहे हैं, हम निश्चित रूप से अब हैं, लेकिन हम यह नहीं जानते हैं कि कला में कैसे प्रकट होगा जो दूसरों के द्वारा खेलने योग्य अनुभव में अकेले जाने दें।

हम रयान और प्रोग्रामर जोश लार्सन के पास पहुँचे और उनके साथ स्काइप किया, उन्होंने बताया कि हम एक लघु फिल्म बनाने में रुचि रखते हैं। हमने चार दिनों तक अपना पहला शूट फिल्माया और फिर महसूस करना शुरू किया कि वास्तव में एक विशेष कहानी चल रही थी।

उत्पादन शुरू होने पर जोएल कैसे था?

करना: जब हमने पहली बार दिखाया, तो जोएल का स्वास्थ्य अपेक्षाकृत स्थिर था। जब वह एक वर्षीय था और यहां वह चार साल की उम्र में था, कोई नया ट्यूमर नहीं था और कुछ भी दूर नहीं जा रहा था। यह छूट नहीं थी, लेकिन परिवार के लिए इस तरह की स्थिरता थी कि हम उन क्षणों के दिन से निपटने की कोशिश कर रहे थे, कभी-कभार विकिरण कर रहे थे, लेकिन जब हमने फिल्म बनाना शुरू किया तो कोई ट्यूमर नहीं था।

इस प्रकार के वृत्तचित्र पहुंच से जीते और मरते हैं। ग्रीन परिवार ने आपको कितनी दुनिया दी, और आपका स्वागत "ओवरस्टाईंग" करने से कैसे हुआ?

मलिका ज़ौहली-वर्लॉल: हम खुशनसीब हैं। रयान और उसकी पत्नी एमी ने देखा कि हम उस वृत्तचित्र के साथ क्या करना चाहते थे जो मिशन का हिस्सा था: उन्होंने इस विषय पर बात करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग किया और एक तरह से शोक प्रकट किया जो उन्हें लगा कि लोग इस बारे में बात नहीं करते हैं पर्याप्त। वे उन सभी तरीकों में रुचि रखते थे जो वे संवाद उत्पन्न कर सकते थे। हमारे विचार से यह अविश्वसनीय था क्योंकि इसका मतलब था कि रयान और एमी चारों ओर कैमरों के साथ सहज थे, वे अपनी उपस्थिति को अनदेखा करने में अच्छे थे।

जाहिर है कि कई बार डेविड और मैं उन परिस्थितियों के कारण असहज थे, जब हम फिल्म बना रहे थे, लेकिन उस समय तक हम फिल्मांकन में एक वर्ष या उससे अधिक थे। हमारे लिए एक समझदारी यह थी कि अगर वे हमें फिल्मांकन बंद करने के लिए नहीं कहते हैं तो हमें रोल करते रहने की जिम्मेदारी है क्योंकि हमने एक प्रतिबद्धता बनाई है, और इसका एक हिस्सा बहुत मुश्किल क्षणों को फिल्माने के लिए है। जाहिर है हम बाद में तय कर सकते हैं कि क्या यह फिल्म में जाता है या नहीं।

वृत्तचित्र के आकार के बारे में मुझसे बात करो। कुछ बात करने वाले सिर हैं और यह इतना गहरा लगता है, इसलिए फ्लाई-ऑन-द-वॉल।

करना: हम फिल्म को विसर्जन को पसंद करते हैं। हमारा पिछला काम यही रहा है और निश्चित रूप से साक्षात्कार के लिए ताकत है, लेकिन हम हमेशा इस बात में दिलचस्पी रखते थे कि परिवार के साथ-साथ भले ही आप वहां थे क्योंकि हमें कैसा लगा। हमारे पास दिन के लिए दिखाने और शायद एक पत्रकार के रूप में छोड़ने का संबंध नहीं था, इसलिए ध्वनि बाइट्स के माध्यम से कहानी कहने पर भरोसा करने के लिए यह अपमानजनक लगा।

जोएल के साथ अपने दैनिक जीवन को फिल्माने और वीडियो गेम बनाने में सक्षम होने के नाते, उस फुटेज ने सबसे दृढ़ता से बात की जब हमने फिल्मांकन और संपादन शुरू किया। हम दिन-प्रतिदिन की वास्तविकता को अनुभव करने देना चाहते थे जो वे अनुभव कर रहे थे और वे किस चीज से चमक पैदा कर रहे थे। हम चाहते थे कि लोग ट्रेन में यात्रियों की तरह महसूस करें, जैसा कि हमने महसूस किया है।

क्या आपको लगता है कि परिवार के साथ कैसा व्यवहार हुआ? यह सभी वृत्तचित्रों में एक आम सवाल है, लेकिन विशेष रूप से खेलने के लिए धन्यवाद चूंकि यह उनके लिए इस तरह के अंतरंग समय का पालन करता है।

करना: मुझे लगता है कि असुविधा केवल हमारा अंत था। वे पहले से ही स्व-प्रलेखन की प्रक्रिया में थे और हम उनके जीवन में एक और दस्तावेजी उपस्थिति की तरह थे।

MZW: जबकि मुझे लगता है कि कहीं भी एक कैमरा होना हमेशा बदलने वाला है कि लोग कैसे व्यवहार करते हैं, इस फिल्म के मामले में मुझे लगता है कि यह कहानी का अभिन्न अंग था क्योंकि यही रयान और एमी अपने खेल के साथ कर रहे थे। पूरी फिल्म एक प्रक्रिया के बारे में है।

वास्तव में, यह एक तरह का एक आदर्श परिदृश्य था। उपस्थिति कहानी का हिस्सा बन जाती है। ऐसे क्षण हैं जिनमें फिल्म निर्माता के रूप में हमारे साथ हो रही बातचीत में हैं, रयान हमसे बात कर रहे हैं और उन चीजों को साझा कर रहे हैं जो कहानी का हिस्सा महसूस करती हैं। आप ऐसा होने के लिए निर्धारित नहीं कर सकते। मुझे पता है कि ऐसा कब हुआ था, जैसे कि जब रयान जोएल की मृत्यु के करीब आता है, तो यह अहसास होता है कि यह अहसास क्यों है कि वह खेल क्यों बना रहा है और हमें उसे फिल्माने दे रहा है, हमें लगा कि हमारी प्रक्रिया कहानी का हिस्सा बन गई है।

खेल के सार्वजनिक डेब्यू PAX Prime में ऐसा क्या था? आपने बहुत से लोगों को असुरक्षित होने पर पकड़ लिया। आपके और रेयान के लिए ऐसा क्या था?

करना: वे प्रतिक्रियाएँ गहन थीं। हमें उम्मीद नहीं थी कि लोग इतने बढ़ जाएंगे कि यह डेमो खेलने वाले रयान को गले लगा लेंगे और उनसे खुद के अनुभवों के बारे में बात करेंगे और उनसे जोएल के बारे में पूछेंगे। जोएल को अभी कई नए ट्यूमर का पता चला था, इसलिए रयान के लिए उससे दूर होना वास्तव में कठिन समय था, और जोएल और उसके इस संस्करण के लिए लोगों की प्रतिक्रियाओं को देखने के लिए एक बहुत ही भावुक समय था।

मुझे लगता है कि आपको उन खिलाड़ियों को फिल्म में देखने के लिए रिलीज़ फॉर्म पर हस्ताक्षर करने होंगे। क्या किसी ने हस्ताक्षर नहीं किए?

करना: वह पहला शूट, एक भी व्यक्ति ने मना नहीं किया।

यह पूछने का कोई आसान तरीका नहीं है, लेकिन जब योएल की मौत हुई तो शूटिंग की तरह क्या था?

MZW: यह निश्चित रूप से फिल्म पर काम करने वाला सबसे कठिन दिन था। उसी दिन हमने रयान और एमी के दोस्तों और परिवार के साथ आने को अनिवार्य रूप से जोएल को अलविदा कह दिया। हम अगले कुछ दिनों में मरने वाले थे, लेकिन हमें इस बात का अंदाजा नहीं था कि यह धर्मशाला में देखभाल के दौरान भी आसन्न होगा।

यह वास्तव में शक्तिशाली और भावनात्मक क्षण था, जब आप एक फिल्म निर्माता के रूप में अपनी भूमिका पर सवाल उठा रहे होते हैं और निश्चित रूप से उन क्षणों में से एक होते हैं, लेकिन जैसा कि मैंने पहले कहा था, आपको इन क्षणों का दस्तावेजीकरण करना होगा क्योंकि वे कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। ।

उस दिन हमने रयान और एमी के साथ एक बातचीत की, जिसकी हमने सराहना की कि उन्होंने एक बार हमें कैमरों को बंद करने के लिए नहीं कहा था। हम अंतिम संस्कार नहीं करना चाहते थे, हम सिर्फ दोस्तों के रूप में उपस्थित होना चाहते थे, लेकिन हम उनसे इस बारे में बात करना चाहते थे क्योंकि हमें फिल्म निर्माण प्रक्रिया के बारे में उस बातचीत के लिए कुछ चाहिए था, जिसमें वे भी निवेश किए गए थे। अच्छी बात यह है कि हम सभी एक ही पृष्ठ पर थे।

आपने फिल्म का अंत कैसे तय किया? आपने खेल की व्यावसायिक रिलीज़ का पालन नहीं करने का फैसला किया, लेकिन कई अन्य तरीके भी हैं जो इसे समाप्त कर सकते हैं।

करना: वैधानिक रूप से हमारी राय में, वैचारिक रिलीज के रूप में वाणिज्यिक रिलीज का मतलब ज्यादा नहीं है। क्योंकि ग्रीन परिवार, हम दोनों ने सोचा, वीडियो गेम का उपयोग न केवल एक रचनात्मक आउटलेट के रूप में किया गया, बल्कि इस अनुभव से निपटने और इसे खुद के साथ साझा करने और उस स्थान में रहने के लिए एक उपकरण भी था। एक या दो साल के लिए इस वीडियो गेम को बनाने के लिए यह रयान की तरह का पूर्णकालिक काम था। ऐसा करने में सक्षम होने का मतलब था कि एक विचार के रूप में वीडियो गेम का विकास वास्तव में वह कहानी थी जिसका हम अनुसरण कर रहे थे। यह बिक्री को ऊपर जाते हुए देखना पसंद नहीं है और समीक्षा से यह पता चलता है कि कहानी के लिए ज्यादा मायने नहीं रखता। वीडियो गेम निश्चित रूप से जोएल के अपने प्यार को साझा करने के लिए खुद और अन्य लोगों के लिए था।

वह ड्रैगन, कैंसर लोगों द्वारा ग्रीन परिवार की मंशा पर सवाल उठाए जाने पर प्रज्वलित गरमागरम बहसें क्या आपको लगता है कि आपकी फिल्म के साथ राय बदल सकती है?

करना: बिना किसी संदेह के हमारा कभी भी उस बहस से जुड़ने का कोई इरादा नहीं था क्योंकि यह वह कहानी नहीं थी जिसमें हम रुचि रखते थे, और न ही यह कहानी थी जिसे हमने बताया। हम परिवार के अनुभव का पालन करके और उस अनुभव के साथ उपस्थित थे, जैसा कि वे इसके माध्यम से जा रहे थे। जब हम फिल्म देखते हैं, तो हम वही देखते हैं। जो हमारे लिए सबसे खतरनाक है, वह यह है कि पूरे इतिहास में लोगों ने उन चीजों से निपटने के लिए कला की ओर रुख किया है जो अन्यथा के लिए कठिन हैं। मुझे लगता है कि इस समय के माध्यम से उन्हें पाने में मदद करने के लिए परिवार के पास यह वीडियो गेम था।

MZW: मुझे लगता है कि एक बार जब लोग रयान और एमी से मिलते हैं, तो यह बहुत ही दुर्लभ लोगों की राय है। हाँ, हमेशा ट्रोल होने वाले हैं, हमेशा ऐसे लोग बनने वाले हैं जो एक निश्चित राय रखते हैं। निश्चित रूप से हमने अधिकांश भाग पर ध्यान दिया है - जाहिर है कि यह थोड़ा बदल गया है अब खेल उपलब्ध है - ऐसा लगता है कि अधिकांश शत्रुतापूर्ण हमले अक्सर ऐसे लोगों से होते हैं जो खेल नहीं खेलते थे या रयान और एमी से नहीं मिले थे। मुझे ऐसा लगता है कि अगर बहुत सारे लोग रयान और एमी के साथ 80 मिनट बिता सकते हैं, तो मुझे लगता है कि उन पर आरोपों को लगाना मुश्किल होगा।

करना: मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इस तरह की नकारात्मक आलोचना उन लोगों से हुई है जिन्होंने इसका अनुभव नहीं किया है। जैसा कि किसी ने भी कैंसर से किसी प्रियजन को खो दिया है, मुझे लगता है कि उस अनुभव में इसके माध्यम से बात करने के लिए बहुत कम है। कुछ लोगों के लिए यह एक ऐसी स्थिति है, जिसके लिए कुछ लोगों की ओर मुड़ने की जरूरत है। कुछ के लिए यह कला है। जब आप शोक कर रहे हों तो कोई गलत बात नहीं है।

खेलने के लिए धन्यवाद 18 मार्च को न्यूयॉर्क में और 29 मार्च को ऑन डिमांड में प्रीमियर होगा।

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