'फार क्राई प्राइमल' में सेटलमेंट सिस्टम होने का अवसर चूक गया

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Anonim

दूर का रोना आज Xbox और PlayStation पर बाहर है, और इसके साथ अपनी पूर्व शक्ति को एक बार अपने शक्तिशाली जनजाति को बहाल करने के बारे में एक आशाजनक कहानी आती है। ओरोस की भूमि के लिए एक नवागंतुक के रूप में, आप अपने लोगों को स्क्रैप के लिए मैला ढोना और आग-बबूला और नरभक्षी जनजातियों से जीवित रहने के लिए छिपाते हुए पाते हैं - बिना किसी ताकत के, बिना किसी घर के।

इस परिचय के बाद, मौलिक आपको अपने गाँव को पुनर्स्थापित करने के लिए काम करने की आवश्यकता है। एकमात्र समस्या? यह वास्तव में गाँव के भाग्य या डिज़ाइन को आपके हाथों में नहीं डालता है। मौलिक उन्नयन और स्तरों के माध्यम से इस प्रक्रिया को निष्क्रिय रखने का निर्णय लिया।

में मौलिक जब आप गेम खेलते हैं तो गांव मुख्य हब के रूप में सेट होता है। यहाँ, आप अपने अधिकांश मिशनों को कहानी के विभिन्न मुख्य पात्रों से उठाएँगे और विभिन्न प्रकार की क्राफ्टिंग सामग्री एकत्र करेंगे जिसका उपयोग आप क्षेत्र में कर सकते हैं। गाँव में रहते हुए, आप नई क्षमताओं और स्टोरीलाइन को अनलॉक करने के लिए इन मुख्य पात्रों के आवास को अपग्रेड करने के लिए भी काम कर रहे होंगे। लेकिन आप कभी भी इन बस्तियों से जुड़ाव महसूस नहीं करते क्योंकि खेल आपसे उम्मीद करता है। और जब मुख्य कहानी मिशनों के माध्यम से हमले होंगे, तो आपको कभी भी ऐसा महसूस नहीं होगा कि आपके लोग खतरे में हैं।

मताधिकार के एक प्रशंसक के रूप में, मैंने बूट किया मौलिक ठेठ के लिए कुछ बदलाव की उम्मीद है एकदम अलग सूत्र उपस्थित होना। निश्चित रूप से, वे निश्चित रूप से युद्ध के भीतर मौजूद हैं, लेकिन यह आश्चर्य करना कठिन है कि आपके अपने गांव के पुनर्निर्माण में कुछ बदलाव क्यों नहीं हुए।

साथ में नतीजा 4 पिछले साल के अंत में बाहर आकर, बस्ती की इमारत कई लोगों के लिए एक खेल बन गई। गेमर्स ने एटी-एटी से विशालकाय प्रतिकृतियां बनाने में घंटों बिताए स्टार वार्स, बड़े किले बुर्जों और यहां तक ​​कि अपने लोगों के लिए सलाखों के पहरेदारों द्वारा संरक्षित हैं। ईमानदारी से, निपटान उपकरण ने सब कुछ बदल दिया - और जबकि यह कुछ ऐसा है जो खिलाड़ियों को छोड़ सकता है यदि वे चाहते थे, तो यह निश्चित रूप से उन लोगों के लिए एक अनूठा आउटलेट प्रदान करता है। जो इसके साथ काम करने के घंटे बिताने में रुचि रखते थे।

तो मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि क्यों दूर का रोना जब वे अपने पूर्व गौरव को अपने लोगों को पुनर्स्थापित करने के लिए एक कहानी बनाने के लिए निर्धारित करते हैं तो संकेत नहीं लेते हैं।

जब आप मिशन पूरा कर लेते हैं और अपने विशेषज्ञ की झोपड़ियों पर उन्नयन समाप्त कर लेते हैं, तब तक यह गांव धीरे-धीरे फैलता जाता है - आप अपनी यात्रा के दौरान एकत्रित होने वाले सभी नए आगमन और उन्नत उपकरणों को समायोजित करने के लिए काम करते हैं। लेकिन हर झोपड़ी में निश्चित उन्नयन की एक निर्धारित श्रृंखला और एक निश्चित स्थिति होती है, जो गाँव के विकास में आपकी भागीदारी को बनाए रखती है। मेरे पूरे समय खेलने के दौरान मौलिक, मैं उन लोगों के साथ बातचीत करना चाहता था जिन्हें मैं बचाने के लिए बहुत मेहनत कर रहा था और मैं उन्हें सुरक्षित रखने के लिए सही गाँव का निर्माण करना चाहता था। लेकिन नरक में, मैं अपने भाइयों और बहनों को एक खोज किए बिना एक उच्च पांच में चलने के लिए विभिन्न झोपड़ियों में नहीं चल सका।

इस तरह की निष्क्रिय बातचीत कुछ ऐसी चीज है जिससे हम उम्मीद करना चाहते हैं एकदम अलग पिछले कुछ किश्तों में मताधिकार, लेकिन यह अगली परियोजना का मोचन हो सकता है जिस पर विकास टीम काम कर रही है। खिलाड़ियों को अपनी बस्तियों (या में) के निर्माण की अनुमति देकर मौलिक मामला, गाँव), Ubisoft वास्तव में मताधिकार के मुख्य केंद्रों में से एक के लिए कुछ मूल्य जोड़ सकता है। लेकिन हे, वहाँ हमेशा डाउनलोड करने योग्य सामग्री है।

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