आभासी वास्तविकता में अवसाद के साथ मदद करने की क्षमता है

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

आभासी वास्तविकता और मानव मनोविज्ञान का जाल आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से है - वीआर फ़ोबिक्स को दृष्टि में एक जीवित अरचिन्ड के साथ मकड़ियों, उनके डर को संबोधित करने में सक्षम बनाता है। वयोवृद्ध सुरक्षित, डिजिटल दूतों में युद्ध क्षेत्रों को फिर से देखकर तनाव के बाद के तनाव से निपट सकते हैं। और एक नए अध्ययन से पता चलता है कि अवसाद से पीड़ित लोग सकारात्मक वीआर अनुभव से लाभ उठा सकते हैं।

चेतावनी: यह नैदानिक ​​परीक्षण की तुलना में अवधारणा के बहुत करीब है, क्योंकि केवल 15 प्रतिभागी थे। अध्ययन के लिए, यूरोपीय शोधकर्ताओं की एक टीम ने वर्चुअल रियलिटी की भ्रामक शक्तियों का लाभ उठाया, ताकि विषयगत रूप से खुद को आराम मिल सके। क्योंकि चरम आत्म-आलोचना एक मानसिक दरार हो सकती है जो अवसाद में विभाजित होती है, मनोवैज्ञानिक एक ऐसा परिदृश्य बनाना चाहते थे जिसमें उपयोगकर्ता किसी तीसरे पक्ष के लिए दयावान बन जाएं। यहां ट्विस्ट यह है कि थर्ड पार्टी यूजर है।

जैसा कि वैज्ञानिकों ने लिखा है मनोरोग ओपन के ब्रिटिश जर्नल मंगलवार को, इसने इस तरह काम किया: एक वीआर हेडसेट दान करने पर, एक दर्पण के साथ एक कमरे में एक उदास आभासी बच्चे का सामना करना पड़ा। वे अपने डिजिटल प्रतिबिंबों को देखते हुए बच्चे को सांत्वना देने का अभ्यास करेंगे। फिर, दृष्टिकोण बदल जाएगा, ताकि प्रतिभागियों को बच्चे की आंखों के माध्यम से देख रहे थे, अपने स्वयं के आराम की रिकॉर्डिंग को देख और सुन रहे थे। परिणाम यह है कि प्रत्येक व्यक्ति अनिवार्य रूप से एक नाटक में एकमात्र अभिनेता था जहां एक वयस्क अवतार ने एक बाल अवतार के साथ विनम्रतापूर्वक व्यवहार किया।

लगभग आठ मिनट लंबा वीआर अनुभव, सप्ताह में तीन बार दोहराया गया था। एक महीने बाद, 15 प्रतिभागियों में से नौ ने अवसाद के कम लक्षण बताए, और चार उदाहरणों में, लेखक सकारात्मक परिवर्तन को "नैदानिक ​​रूप से महत्वपूर्ण" बताते हैं।

यह प्रयोग इस विचार को रेखांकित करता है कि हमारे ऊपर एक आभासी निकाय बिछाने से स्वामित्व का एक शक्तिशाली भ्रम हो सकता है। जिस तरह से आभासी अनुभव हमारे वास्तविक जीवन पर प्रभाव डालते हैं उसका एक और उदाहरण है - हाल ही में उद्धृत स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में इस मनोवैज्ञानिक प्रयोग को लेना। न्यूयॉर्क पत्रिका। इस प्रयोग में वे लोग जो सुपरमैन जैसे वीडियो गेम के माध्यम से अभी-अभी आए थे, वे इस बात की अधिक संभावना रखते थे कि पेन को साफ करने में मदद मिलेगी कि एक अभिनेता ने उन लोगों की तुलना में फर्श पर दस्तक दी, जिन्होंने हेलीकॉप्टर यात्रियों के रूप में एक गेम खेला था।

एक जादू के लिए सुपरमैन होने के नाते आपको लगता है कि आपको नायक को हेलीकॉप्टर पर बैठने की तुलना में बहुत अधिक अभिनय करना चाहिए। एक आभासी वास्तविकता बच्चे की ओर दया से अभिनय करने के साथ भी वही होता है - अगर हम भावनाओं को नकली कर सकते हैं, तो वे वास्तविक जीवन में खून बहा सकते हैं।

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