वीडियो गेम डेवलपर Atlus ' व्यक्तित्व आरपीजी श्रृंखला कट्टर जापानी आरपीजी, और एक सामाजिक सिम्युलेटर के बीच की रेखा को मजबूत करती है। श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों ने खिलाड़ी के नायक को जापानी हाई स्कूलर के रूप में जीवन जीने की अनुमति दी, दोस्तों के साथ घूमना और स्कूल क्लबों के बाद शामिल होना। श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि, व्यक्ति ५ खिलाड़ी को पिछले खेलों के पृथक स्थानों से और सीधे टोक्यो के दिल में ले जाता है। अब, खिलाड़ियों के पास दुनिया के सबसे विशाल शहरों में से एक में एक किशोरी के रूप में भूमिका निभाने का अवसर है।
टोक्यो यकीनन पृथ्वी पर सबसे आधुनिक शहर है। शहरी परिवहन के लिए इसकी सुविधाओं से सब कुछ दिखता है और ऐसा लगता है जैसे आप निकट भविष्य में होने वाली किसी भी चीज़ की कल्पना करते हैं। स्वाभाविक रूप से यह सामाजिक संपर्क, फैशन और युवा संस्कृति के संबंध में अद्वितीय अनुभव बनाता है। ये अंतर शहरी अनुभव में अंतर को उजागर करते हैं, और व्यक्ति ५ टोक्यो की महानगरीय संस्कृति में गहराई से देखना चाहता है। और Atlus एक ऐसा अनुभव पैदा कर रहा है, जो टोक्यो जीवन के एक-से-एक पुन: निर्माण की तुलना में शहरी टोक्यो के "महसूस" पर अधिक निर्भर करता है।
Atlus ने बताया कि कैसे डेवलपर्स ने टोक्यो के तेज जीवन को सही ढंग से फिर से बनाने के लिए महान उपाय किए। न केवल खेल वास्तविक जीवन टोक्यो से इमारतों और स्थानों को दोहराता है, बल्कि एक निश्चित सौंदर्य को पकड़ने के लिए समग्र डिजाइन काम करता है। चमकीले हड़ताली रंग, भित्तिचित्र जैसे पाठ, और स्टाइलिश पोज़ और चरित्र परिचय काफी प्रचुर मात्रा में हैं व्यक्ति ५ । यह इस बिंदु पर है कि खेल एक दृश्य सौंदर्यशास्त्र के लिए एक प्रकार के डिजाइन के रूप में काम कर सकता है जो कि निश्चित रूप से "टोक्यो" है।
खिलाड़ी नए नायक का नियंत्रण लेते हैं क्योंकि वे उसे एक विशिष्ट टोक्यो हाई स्कूल अनुभव के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं। वह दोस्तों के साथ घूम सकता है, एक लोकप्रिय स्टोर में अंशकालिक नौकरी कर सकता है, या एक फैशनेबल कैफे या रेस्तरां में परीक्षा के लिए अध्ययन कर सकता है। अधिकांश भाग के लिए, उनका जीवन, दुनिया के सबसे दिलचस्प शहरों में से एक में औसत किशोर है।
Atlus अपने पात्रों के दैनिक जीवन से रोमांचित है। यह गेम नए मित्रों को बनाने और दुनिया में बाहर निकलने की अवधारणा को प्रमुखता से पेश करता है। व्यक्ति ५ खिलाड़ियों को दैनिक जीवन की सांसारिक गतिविधियों में भाग लेने के लिए स्तरों और अनुभव बिंदुओं के साथ सक्रिय रूप से पुरस्कृत करते हैं, खिलाड़ियों को पूर्ण "टोक्यो युवा" अनुभव का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। ये सामाजिक पहलू खेल के अन्य हस्ताक्षर गेमप्ले तत्व के विपरीत हैं: खेल के "पारंपरिक" आरपीजी पहलू।
जब आप टोक्यो में एक किशोर होने के सामाजिक नुकसान की पूरी कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो आप और आपके मित्र राक्षसों से लड़ने के लिए वैकल्पिक आयामों की यात्रा कर रहे हैं। इस का कारण जरूरी नहीं है, लेकिन ये खेल के सामाजिक पहलुओं के लिए एक पन्नी के रूप में काम करते हैं, जो दो वास्तविकताओं के बीच तुलना-और-विपरीत बिंदु बनाते हैं। एक झूठा दानव स्पॉन से लड़ने की तरह झटका होमरूम शिक्षक किस तरह का मुकाबला नहीं कर रहा है? Atlus निश्चित रूप से ऐसा सोचता है।
व्यक्तित्व श्रृंखला हमेशा एक पलायनवादी श्रृंखला रही है। विशेष रूप से जापानी संस्कृति और एनीमे के प्रशंसकों को यहां प्यार करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा, लेकिन सामान्य गेमर्स को भी यहां कुछ आकर्षक मिलेगा। व्यक्ति ५, और वास्तव में सभी अन्य व्यक्तित्व खेल जापान के लिए अद्वितीय है कि रोजमर्रा की जिंदगी को फिर से बनाने के लिए एक कूदने के बिंदु के रूप में एनीमे का उपयोग करें। यह प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपील नहीं कर सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक परिष्कृत अनुभव है जो जापानी संस्कृति के अधिक दिखावटी पहलुओं की अधिकता से बचाता है।
किशोर की मदद करने वाले किशोर क्यों उच्च जोखिम वाले अवसाद का मुकाबला कर सकते हैं, मनोवैज्ञानिक कहते हैं
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