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डेवलपर सुदा ५१ और उनके स्टूडियो ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग ने कुछ हद तक दंपति को सहन किया है - कम से कम, जहां तक सार्वजनिक धारणा का संबंध है। 2005 में अतुलनीय के साथ अंतर्राष्ट्रीय परिदृश्य पर धमाका करने के बाद हत्यारा 7, सुदा ने जल्दी से जापानी खेल के विकास में एक प्रकार की बी-फिल्म आत्मकथा के रूप में खुद के लिए एक नाम बनाया, फिर बस जल्दी से अपनी बढ़त खोने के लिए दिखाई दिया। मर जाने दो वह सब बदलना चाहता है।
जबकि बिक्री ने दुनिया को आग नहीं लगाई थी, ग्रासहॉपर ने दुनिया भर में प्रशंसकों की एक स्थिर कमाई के साथ ऑफबीट, फनी और हड़ताली अवधारणाएं अर्जित कीं जो अक्सर कॉमिक हिंसा से ग्रसित थीं। बाद हत्यारा 7, सुदा सबसे प्रसिद्ध शायद 2008 की है और हीरो नहीं शुरू में Wii के लिए एक वीडियो गेम जो एक सुस्त अमेरिकी ओटाकू के बारे में है जो कि एनीमे के प्यार से प्रेरित एक विश्व-प्रसिद्ध हत्यारा बन जाता है।
और हीरो नहीं दर्शकों के साथ एक राग मारा, फिर बड़े प्रकाशकों को बुलावा आया। ग्रासहॉपर के खुरदरे-से-किनारे, बकवास-निगमवाद की संवेदनशीलता कुछ ऐसी थी जिस पर उद्योग ध्यान दे रहा था, और, क्रिएटिव के बारे में इतनी सारी कहानियों की तरह, यह पैसा आकर्षित करना शुरू कर दिया, जो सूडा और उनकी टीम के लिए कुछ समस्याएँ थीं।
इसका सबसे उल्लेखनीय उदाहरण और शायद सबसे दुखद है, 2010 के लिए ईए के साथ सुडा की साझेदारी शापित की छाया । मूल रूप से एक कॉमेडिक पीसहाउस हॉरर शूटर की शैली में किया गया निवासी शैतान 4 - ग्रासहॉपर ने भी भागीदारी की घरेलू दुष्ट निर्माता शिंजी मिकामी, फिर कैपकॉम से मुक्त - खेल आखिरकार जारी किया गया था जो सूडा के मूल इरादे से बहुत दूर था।
प्रारंभ में, छैया छैया नाम रखा गया था Kurayami, काफ्का के आधार पर महल, और एक एडवेंचर गेम का अधिक मतलब था जो "बंदूकों पर निर्भर" नहीं था, क्योंकि सुडा ने खुद इसे 2015 में रखा था ग्रासहॉपर निर्माण की कला । ईए पर जोर देने वाले संशोधनों की संख्या के साथ, खेल को स्पष्ट रूप से पांच पूरी तरह से अलग परिदृश्यों के रूप में फिर से लिखा गया था।
जबकि छैया छैया यह एक बहुत ही भयानक खेल नहीं है, और निश्चित रूप से इसे छोड़ने के लिए व्यक्तित्व और शैली है, यह कहीं भी उतना अच्छा नहीं है जितना कि यह हो सकता है। मिकामी ने यहां तक कहा कि सुदा का निजी लगाव - और इसके होने से वह जो चाहता था, उससे - उसका दिल टूट गया। इसने यह भी तय कर दिया कि उस समय ऐसा क्या लग रहा था कि ग्रासहॉपर इससे मुक्त नहीं हो पाएंगे: कंपनी द्वारा उपयोग किए जाने वाले अधिक उदार उत्पादन के बजाय तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम बनाना। (दृश्यरतिक-कैमरामैन हॉरर? चेक करें।लिंचियन साहसिक रहस्य जहां आप केवल गणित के साथ पहेली हल करते हैं? चेक)।
शक करने के लिए कुछ भी नहीं किया। 2012 के लॉलीपॉप चैनसॉ 1978 की तरह लुगदी शोषण के लिए एक विद्वान व्यक्ति के रूप में कल्पना की गई थी कोको दाई पनिक्कू जेम्स गन द्वारा अपने ट्रोमा दिनों को लिखते हुए, उस समय की ज़ॉम्बी फिल्मों के साथ-साथ एक एक्सलर पर पाया जाने वाला एक क्रॉलर की तरह लग रहा था।
भले ही आपको पसंद आए चूसने की मिठाई (एक गेम जिसे मैंने तेजी से आनंद लेने की कोशिश की थी), इसे केवल एक गेम के रूप में नहीं देखना मुश्किल था - वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव द्वारा, अजीब तरह से - क्योंकि यह बहुत दूर नहीं था शापित की छाया । 2013 के क़ातिल मर गया है सुट का पालन किया; समग्र गुणवत्ता के बावजूद, विशेष रूप से इसकी आंख-पिघलने वाली सौंदर्यवादी, इसकी डिजाइन एक तीसरे व्यक्ति के शूटर थी। (कुछ प्रकाशक द्वारा अनिवार्य “कामुक” सामग्री पर एक मामूली पश्चिमी आक्रोश इसके मामले में मदद नहीं करता है, हालांकि)
लेकिन उसी वर्ष, ग्रासहोपर को गुंगहो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट द्वारा अधिग्रहित किया गया, जो एक जापानी दिग्गज था जिसे अरब-डॉलर बनाने के लिए जाना जाता था पहेली और ड्रेगन मोबाइल गेम्स। सुदा और उनकी टीम अनिवार्य रूप से छिपी हुई है, जो अब के रूप में जाना जाता है पर काम कर रही है मर जाने दो । और इस तथ्य के बावजूद कि ग्रासहॉपर, जिसका आदर्श वाक्य "पंकज नॉट डेड" था, को एक निगम द्वारा खरीदा गया है, उनके आगामी PlayStation 4 अनन्य हर चीज़ को रचनात्मक रूप से मुक्त दिखता है क्योंकि 2000 के दशक की शुरुआत में उन्होंने कुछ कल्पना की होगी।
अनिवार्य रूप से, मर जाने दो सुदा की तरह है पर ले लो आत्माओं एपोकैलिकप्टिक एनीमे के लेंस के माध्यम से श्रृंखला हिंसा जैक कोइ-टेकमो के एक स्पर्श के साथ एनआईओएच और बदमाश डिजाइन की तरह एक पानी का छींटा। जैसे, खिलाड़ियों को भूकंप से नष्ट हुए टोक्यो में एक जीवित व्यक्ति की भूमिका पर ले जाता है, जो एक रहस्यमय टॉवर पर चढ़ने के लक्ष्य के साथ होता है जो आपदा के बीच में दिखाई देता है।
उस बचे की शुरुआत सबसे अधिक होती है: उन्हें कवर करने के लिए केवल उनकी स्कीवियों के साथ। वहां से, खिलाड़ियों को टॉवर को बेहतर ढंग से चढ़ने के लिए आशाजनक उपकरण खोजने के लिए अजीब दुश्मनों के माध्यम से लड़ाई करनी चाहिए। इस दुनिया के लिए मार्गदर्शक स्वयं गंभीर ग्रैपर है, जो स्केटबोर्ड की सवारी करता है और 3 डी चश्मा पहनता है, हालांकि इसके बारे में बहुत कम लोगों को पता है कि कथा कैसे सामने आएगी।
दिलचस्प है (और बहुत पसंद है एनआईओएच), जब खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो वह "मौत का डेटा" किसी और के खेल में दुश्मन के रूप में वापस आ जाता है। FromSoft मॉडल के करीब, वहाँ हिंसा और गोर और उह, मेंढक और जंगली मशरूम खाने की अधिकता है। यह ग्रासहॉपर के कुछ ट्रेडमार्क सीएल-शेडेड लुक के अलावा है। साउंडट्रैक एक अनूठा मिश्रण भी है, जो अकीरा यामोका की धातु रचनाओं के साथ-साथ 100 से अधिक अज्ञात जापानी रॉक आउटफिट से बना है। यह बिल्कुल महसूस करता है कि एक ग्रासहॉपर गेम को कैसा महसूस करना चाहिए।
अधिक आश्चर्य की बात यह है कि मर जाने दो, मोबाइल के साथ गुंगो की विशेषज्ञता के आधार पर, एक स्वतंत्र खेल है। अपने उत्पादन मूल्यों के साथ, यह आसानी से एक पूर्ण-कीमत खुदरा रिलीज के रूप में जारी किया जा सकता है।
गुंगो के सीईओ, काज़ुकी मोरीशिता कथित तौर पर (मेरे साथ उनके साथ बात करने के अनुभव से) विकास के लिए एक सक्रिय रूप से हाथों-हाथ लेते हैं। यह समझाने में मदद करता है कि क्यों ग्रासहॉपर को जाहिरा तौर पर एक बार फिर ग्रासहॉपर होने की अनुमति दी जाती है, कोई तार जुड़ा नहीं है। (उनके मूल खेल का आगामी रीमेक, सिल्वर केस, इसका प्रमाण भी प्रतीत होता है।) स्टूडियो के पुनरुत्थान की प्रतीक्षा कर रहे प्रशंसकों के लिए; मर जाने दो लंबे समय से महान समाचार होने के सभी संकेत हैं।
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